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Season8 Act1 帰還

キャラクターバランシング

ガンナー (女)

レンジャー (女)

  • *リボルバー強化
  • -習得時の攻撃力上昇量が変更されます。 (11% → 2%)
  • -1レベル当たりの攻撃力上昇量が変更されます。 (1% → 2%)
  • *スタイリッシュ
  • -マスターレベル以降の1レベル当たりの攻撃力上昇量が変更されます。 (1% → 2%)
  • *ベールドカット
  • -習得すると、基本 / 射撃スキル攻撃力上昇量及びベールドカットの追加攻撃力比率が変更されます。 (12% → 4.5%)
  • -1レベル当たりの基本 / 射撃スキル攻撃力上昇量及びベールドカットの追加攻撃力比率上昇量が変更されます。 (1.5% → 2%)

ランチャー (女)

  • *オーバーヒート
  • -習得時の攻撃力上昇量が変更されます。 (13% → 6%)
  • -1レベル当たりの攻撃力上昇量が変更されます。 (1% → 2%)

メカニック (女)

  • *一斉爆破
  • -爆発ダメージ変化率がマスターレベル以降上昇しないように変更されます。
  • -SP消耗量が変更されます。 (25 → 15)
  • *新規パッシブ-ハイテクノロジー
  • -15レベルで習得できる新規パッシブスキルで、基本攻撃及び転職系スキルの攻撃力が上昇します。
  • →マスター / 最大レベル : 1 / 11
  • →1レベル当たりの消耗SP : 50
  • →習得時の上昇量 : 10%
  • →1レベルあたりの上昇量 : 1.5%
  • *Gエクステンション
  • -Ex-Sヴァイパースキルもスキル攻撃力上昇効果が適用されるようになります。
  • -習得時の攻撃力上昇量が変更されます。 (12% → 4.5%)
  • -1レベル当たりの攻撃力上昇量が変更されます。 (1.5% → 2%)
  • -ハイテクノロジー追加及びGエクステンションの機能変更により、全体の攻撃力が再調整されます。

スピッドファイア (女)

  • *武器熟練
  • -マスターレベル以降の物理 / 魔法 / 独立攻撃力上昇量が変更されます。 (1% → 2%)
  • *兵器強化
  • -マスター / 最高レベルが変更されます。 (20 / 30 → 30 / 40)
  • *証明の鍵
  • -マスター / 最高レベルが変更されます。 (10 / 20 → 30 / 40)