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鬼剣士(男)/ ダークナイト

鬼剣士(女)

格闘家(男)

格闘家(女)

ガンナー(男)

ガンナー(女)

メイジ(男)

メイジ(女)/ クリエイター

プリースト(男)

プリースト(女)

シーフ

ナイト

魔槍士

ガンブレーダー

アーチャー

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アラド戦記 X SNK PACKAGE

鬼剣士 (男)

鬼神が人間の腕にとりついて、変色する症状「鬼手」。
この「鬼手」で黒く色あせ、歪んでしまった腕を持つ剣士。
鬼手になった腕には鎖の封印を施しており、主に片手で剣を使って戦う。

転職:ウエポンマスター/ソウルブリンガー/バーサーカー/阿修羅/剣鬼

鬼剣士 (女)

ビルマルク実験場の失敗により周辺は荒廃し、モンスターは凶暴化した。
転移の膨大なエネルギーは研究員と兵士たちを死に至らせる凄まじいものだったが、
身体の一部が転移して超人的な力を得ることになった数人の子供がいた。
彼らは転移の力によって次元を開き攻撃するという前代未聞の技を身に付けるようになったのだ。

転職:ソードマスター/ダークテンプラー/デーモンスレイヤー/バガボンド/ブレイド

格闘家 (男)

スジュ地方の全ての男は歩けるようになった頃から6年から10年間は修練院に入り、
格闘術の基本技を学ぶ伝統があるが、これが小国であるスジュが長い歴史の中で強大国を相手に生き残ることができた理由であり、「スジュに行けば通りすぎる犬とも戦わぬ」ということわざができた理由でもある。

転職:ネンマスター/ストライカー/喧嘩屋/グラップラー

格闘家 (女)

己の肉体を極限まで鍛え上げ、その体を武器にして戦うファイター。 デ・ロス帝国を始め、多くの国に格闘家養成機関があり、格闘技に念の力を融合させたスジュのネンマスター達と、ひたすら打撃の技術のみを極めている帝国首都のストライカー達の活躍により広く知られている職業。

転職:ネンマスター/ストライカー/喧嘩屋/グラップラー

ガンナー (男)

竜王バカルの魔法弾圧政策によって、金属と火薬の技術が発達した天界では「銃」という武器が生まれ、その銃を使う戦士「ガンナー」が現れた。
彼らは基本的に2丁拳銃を装備して遠距離で戦うが、長い脚を生かした体術で接近戦でも活躍する。

転職:レンジャー/ランチャー/メカニック/スピッドファイア/アサルト

ガンナー (女)

2丁の銃を使い、遠距離から敵を制圧する戦士。
高度の訓練を受けた女性スナイパーは素早い動きで敵を蹂躙する。

転職:レンジャー/ランチャー/メカニック/スピッドファイア

メイジ (男)

アビスを身体の一部分に代替すると物凄い魔法力を得ることができるが成功率は極めて低く、
数多くの者たちがアビス移植に失敗して命を失ったり、二度と魔法が使えない身体になってしまうのだ。しかし、成功した何人かは無限に近いアビスの力で非常に強力な魔術師に生まれ変わることになった…。

転職:エレメンタルボマー/氷結師/ブラッドメイジ/スイフトマスター/ディメンションウォーカー

メイジ (女)

魔法という神秘の力を自在に操る魔界人。彼女達は小柄な少女の外見をしており、最近アラド大陸の至る所にその姿を現している。

転職:エレメンタルマスター/サモナー/バトルメイジ/魔道学者/エンチャントレス

プリースト (男)

神を信じ、悪への怒りを心に秘めた者達の内「啓示」を授けられ、悪を滅ぼし弱者を保護するために過酷な訓練を受けた信仰の人。素早い拳と背中に背負った武器で悪を制圧する。

転職:クルセイダー/インファイター/退魔士/アベンジャー

プリースト (女)

偽装者によって家族を失い、異端の行為に傷つけられた過去を信仰で克服した少女。
「啓示」を受け入れ、異端と偽装者を罰するために残酷な修練を積む。
巨大な武器を自由自在に扱う強靭な肉体と信仰の力で、悪を殲滅し味方を守護する。

転職:クルセイダー/異端審問官/巫女/ミストレス

シーフ

黒妖精の未来のためにアラド大陸へやってきた、俊敏なるエージェント。
両手に短剣を持って戦い、素早い動きと相手に致命打を与える、強力な短剣術で敵を倒す。

転職:ローグ/死霊術師/くノ一/シャドウダンサー

ダークナイト

ダークナイトとは時間の扉で得た力によってカザンから抜け出た鬼剣士のことを言う。
カザン症候群によって抑えられていた全ての力を解放して使用できるため、今まで存在しなかった力を発揮することができる。
赤かった腕はカザン症候群から抜け出る際に黒く変色したが、その黒い腕で周りの鬼気を吸い込み、鬼剣士を超える超人間的な力を発揮する。

クリエイター

「時間のファミリア」を操作して、僅かな時間の亀裂が作り出せる魔法使いである。
その亀裂からは時間帯に縛られていた力を引き出すことができ、その力は凄まじいものである。
時間のファミリアを自由自在に動かして作りだした時間の扉で、熱く燃え盛る炎や敵を凍らせてしまう吹雪などをいくらでも引き出すことができる。

ナイト

最初の知恵者にして、最後の引導者であるネメルが、自身の姿をかたどって作った存在である。
ナイトの守護者(Guardian) と盾の力を借りて、敵を倒す。

転職:エルブンナイト/カオス/パラディン/ドラゴンナイト

魔槍士

魔の力が宿った槍を自由自在に駆使する帝国出身の闘士。
使徒シロコが消え去る際に散らばったエネルギーに触れ、特別な力を手にするようになった子供たち。
帝国貴族の戦闘奴隷として、魔槍を手にしお互いを殺し合わなければならなかった彼らが、これから は彼らによって命を落とした者たちと己の正義のため…未来に向かって突き進む。

転職:バンガード/デュエリスト/ドラゴニアンランサー/ダークランサー

ガンブレーダー

紆余曲折の末にアラドへ降りて来た私設警護集団「ザ・カンパニー」所属の戦闘エージェント。
天界の銃術とアラドの剣術を結合した「銃剣術」を土台に独特な戦闘方式を繰り出す。
死んだと思われていた「ザ・カンパニー」の師匠、オコネルが生存しているという報せを聞き真相を探るため旅に出る。

転職:エージェント/トラブルシューター/ヒットマン/スペシャリスト

アーチャー

故郷を守るため、弓を手に冒険へと飛び出した仙界人。
仙界の魔道工学技術を組み合わせた道具と優れた弓の腕前で狩りを行う。

転職:ミューズ/トラベラー