
キャラクターバランシング
鬼剣士(男)
ウェポンマスター
- *アッシュフォーク
- - 攻撃力が81%上昇します。
- * 断空斬
- - 攻撃力が60%上昇します。
- *鬼剣術奥義
- -マスターレベルと最大レベルが変更されます。
- →マスターレベル: 15 → 1
- →最大レベル: 15 → 11
- -SP消耗量が変更されます。(30 → 50)
- -鬼剣術奥義の攻撃力上昇オプション適用方式が変更されます。
- -マスターレベルと最大レベル、オプション適用方式が変更され、鬼剣術奥義の攻撃力が再調整されます。
- *小剣マスタリー
- -鬼剣術奥義の打撃攻撃力上昇率オプションが削除されます。
- -通常攻撃の攻撃力上昇率オプションが削除されます。
- *ブレードマスタリー
- -出血状態の敵への空中連続斬りの攻撃力変化率が変更されます。(200% → 150%)
- -物理武器攻撃力増加数値が変わります。
- →30レベル基準: 48.7%
- →1レベル当たりの追加増加量: 1.35% → 1.5%
- -出血爆発攻撃力が82%上昇します。
- *鈍器マスタリー
- -物理武器攻撃力増加数値が変わります。
- →30レベル基準: 45.8% → 50.8%
- →1レベル当たりの追加増加量: 1.4% → 1.5%
- *大剣マスタリー
- -物理武器攻撃力増加数値が変わります。
- →30レベル基準: 45.5% → 50.4%
- →1レベル当たりの追加増加量: 1.25% → 1.5%
- *光剣マスタリー
- -物理攻撃力上昇率の数値が変更されます。
- →30レベル基準: 53%
- →1レベル当たりの追加増加量: 1.45% → 1.5%
- *流心・衝
- -突きのY軸攻撃範囲が拡大します。(決闘場未適用)
- *流心・快
- - 攻撃力が15.5%上昇します。
- -斬りのY軸攻撃範囲が拡大します。(決闘場未適用)
- *流心・昇
- - 攻撃力が13.9%上昇します。
- -斬り上げのY軸攻撃範囲が拡大します。(決闘場未適用)
- *チャージクラッシュ
- - 攻撃力が23.8%上昇します。
- -肩打ちと斬り上げのY軸攻撃範囲が拡大します。(決闘場未適用)
- *居合い
- - 攻撃力が6.5%上昇します。
- - Z軸下段の攻撃範囲が拡大します。(決闘場未適用)
- -スキル使用時にハイパーアーマーが適用されます(決闘場未適用)
- *猛竜断空斬
- -突進斬りの攻撃範囲が拡大します。(決闘場未適用)
- -極限の境地の効果である竜巻攻撃の打撃判定が改善されます。
- →竜巻攻撃の多段ヒット間隔が改善されます。
- →竜巻が敵を素早く通過できるように改善されます。
- *チャージバースト
- - 攻撃力が21.5%上昇します。
- *幻影剣舞
- - 攻撃力が8.7%上昇します。
- -斬り攻撃の打撃判定が改善されます。
- *極鬼剣術:暴風式
- - 攻撃力が5.7%上昇します。
- *極鬼剣術 : 流星落
- - 攻撃力が23.8%上昇します。
- -上昇モーションにハイパーアーマーが適用されます。
- *極超居合い
- -物理武器攻撃力が21.4%上昇します。
- -剣気の物理攻撃力が36.6%上昇します。
- -スキル発動時にハイパーアーマーが適用されます。
- -着用した武器に関係なく、同じ剣気を飛ばすように変更されます。
- →既存の光剣着用の際に生成する剣気で統一されます。
- *極鬼剣術 : 心剣
- - 攻撃力が24.9%上昇します。
- -惨撃のZ軸上段の攻撃範囲が拡大されます。
- - オブジェクトを打撃できるように変更されます。
- *極抜剣術 : 閃断
- - 攻撃力が7.3%上昇します。
- -抜剣斬りのZ軸上段の攻撃範囲が拡大されます。
- *以気御剣術
- -フィニッシュ多段ヒット攻撃力が18%上昇します。
- -フィニッシュ爆発攻撃力が18%上昇します。
- -スキル説明が変更されます。
- -発動モーションが無敵判定に変更されます。
- -発動モーションがキャラクターの速度の影響を受けないように変更され、発動時間が減少します。
- -発動時のキャラクター状態ウィンドウに以気御剣術スキルのアイコンが表示されるように変更されます。
- * バグ修正
- -迅速な武器交換スキルの習得制限レベルが異常だった現象が修正されます。
- -アッシュフォークスキルオプションのうち、鈍器の突き攻撃力減少率が非正常に適用される現象が修正されます。
- -空中連続斬りでマップを移動すると、スラストスキルの発動が不可能になる現象が修正されます。
- -光剣着用の後、スラストスキルでマップを移動すると、レーザー剣気エフェクトが残る現象が修正されます。
- -大剣鬼剣術奥義1打の竜巻攻撃力にオーバードライブスキルの攻撃力上昇効果が適用されない現象が修正されます。
- -稀にパーティープレイで猛竜断空斬の竜巻位置が非正常的だった現象が修正されます。
- -幻影剣舞スキルの斬り数が表記された数値よりも高く適用される現象が修正されます。
- -極鬼剣術:流星落発動中にスキルがキャンセルされる場合、稀にキャラクターが固まる現象が修正されます。
- - 1次覚醒前に神技の手スキル習得が可能な現象が修正されます。
- -稀に極鬼剣術:心剣スキルの惨撃エフェクト生成位置がモンスターと一致しない現象が修正されます。
- -以気御剣術スキルの貫く剣の攻撃力に一部オプションがリアルタイムで適用されない現象が修正されます。
- -ブレードマスタリーの出血爆発攻撃力にオーバードライブスキル攻撃力上昇効果が二重に適用される現象が修正されます。
バーサーカー
- *フレンジ
- -一部のスキル攻撃力上昇機能が削除されます。
- -基本攻撃および崩山撃、ゴアクロスを含むバーサーカー転職スキル攻撃力上昇機能が追加されます。
- →スキルレベル1につき1%ずつ増加し、20レベル基準で20%増加します。
- -一部のスキルクールタイム減少値が%で減少するように変更され、減少量が全レベル20%に固定されます。
- →対象スキル
- →ゴアクロス
- →狂乱の宴
- →レイジングフューリー
- *暴走
- -ブラッドソード、ブラッディレイヴ、アウトレージブレークのクールタイム減少率が減少します。(25% → 20%)
- *レイジングフューリー
- -SP消耗量が減少します。(40 → 30)
- -無色キューブのかけらの消耗量が削除されます。
- *渇き
- -一部のスキル攻撃力上昇機能が削除されます。
- -基本攻撃および崩山撃、ゴアクロスを含むバーサーカー転職スキル攻撃力上昇機能が追加されます。
- →スキルレベル1につき1%ずつ増加し、10レベル基準で20%増加します。
- *バフ/ パッシブスキルのスキル攻撃力上昇効果が変更され、次のスキルの攻撃力が再調整されます。
- -基本攻撃
- -ダッシュ攻撃
- -崩山撃
- -ゴアクロス
- -狂乱の宴
- -レイジングフューリー
- -激怒
- -ブラッディレイヴ
- -ブラッドソード
- -アウトレージブレーク
- -エクストリームオーバーキル
- -ブラッドスナッチ
- -バーストフュリー
- -ブラッドブーム
- -ブラッドリブン
- *ブラッドソード
- -スキル全体のプロセス進行時間が攻撃速度の影響を受けるように変更されます。
- *アウトレージブレーク
- -方向キー操作のツールチップが追加されます。
- *ブラッドスナッチ
- -掴めない敵のみ掴む場合、ジャンプ移動距離が減少する機能が追加されます。
- -血気爆発のX軸攻撃範囲が増加します。
- *バーストフュリー
- -先行スキルが変更されます。(レイジングフューリーLv5 → レイジングフューリーLv1)
- *ブラッドインカネット
- -スキル攻撃力の上昇機能が変更されます。
- →全スキル攻撃力上昇 → 基本攻撃および崩山撃、ゴアクロスを含むバーサーカー転職スキル攻撃力上昇
- *レッドロゼ
- - スキルが削除されます。
- *フェイタルブラッド(新規スキル)
- -80レベルで習得できる新規アクティブスキルです。
- -血気を吹き出して剣を作り、敵を素早く二回斬った後、強力な交差斬りで致命的なダメージを与えます。
- *クロニクル装備
- - 無限の猛襲
- →6セット効果削除: 狂乱の宴、レイジングフューリー、ゴアクロス攻撃力上昇率50%増加
- →6セット効果追加: 崩山撃攻撃力15%上昇
- - アルティメイトレクレス
- →3セット効果削除: フレンジレイジングフューリー攻撃力上昇率10%増加
- →3セット効果追加: フレンジ攻撃力10%上昇
阿修羅
- * 基本攻撃
- -波動印スキルの習得時、基本攻撃タイプが独立攻撃力に変更される機能が追加されます。
- →攻撃タイプが変更されるため攻撃力が再調整されます。
- * 波動印
- -波動の剣気に基本技熟練が適用されるように変更されます。
- →これにより攻撃力が再調整されます。
- -再使用時にスキルが解除されないように変更されます。
- *鬼神の波動
- -再使用時にスキルが解除されないように変更されます。
- -再使用時、鬼神の波動攻撃機能をOn/ Offできるように変更されます。
- -波動攻撃が防御無視タイプから一般攻撃タイプに変更されます。
- →これにより攻撃力が再調整されます。
- * 心眼
- -クリティカル攻撃力上昇オプションが削除されます。
- -転職後のスキル攻撃力上昇オプションが追加されます。
- →スキルレベル1につき1.5%ずつ増加し16レベル基準で23%増加します。
- -基本攻撃、裂波斬、波動剣地裂スキルの攻撃力上昇オプションが追加されます。
- →スキルレベル1につき1.5%ずつ増加し16レベル基準で34.5%増加します。
- * 真空斬
- -基本攻撃中にキャンセルして使えるようになります。
- *修羅真空斬
- - 多段ヒット間隔が減少します。
- -多段ヒット回数が3ヒットに固定されます。
- -攻撃時のモンスター移動効果がハイパーアーマー状態の敵には適用されないように変更されます。
- *波動剣氷刃
- -氷柱の生成速度が上昇します。
- -多段ヒット回数が9ヒットに固定されます。
- -感電状態の敵を打撃時に攻撃力が上昇する機能が削除されます。
- -氷結状態の敵を打撃時に攻撃力が上昇する機能が削除されます。
- - 攻撃力が50%上昇します。
- * 波動剣爆炎
- -火炎爆発の生成速度が上昇します。
- -火炎爆発攻撃が領域全体打撃判定に変更されます。
- -感電状態の敵を打撃時に攻撃力が上昇する機能が削除されます。
- -氷結状態の敵を打撃時に攻撃力が上昇する機能が削除されます。
- - 攻撃力が50%上昇します。
- *無双波
- -基本攻撃中にキャンセルして使えるようになります。
- *炸裂波動陣
- -基本攻撃中にキャンセルして使えるようになります。
- -無双波キャンセル可能関連のツールチップ説明が追加されます。
- *不動明王陣
- -ホールド判定が魔法陣の範囲基準に変更されます。
- *波動の眼
- -基本攻撃中にキャンセルして使えるようになります。
- * 穿爪
- -鋭い刺攻撃が領域全体打撃判定に変更されます。
- *極波動剣氷刃
- -氷柱と爆発攻撃が領域全体打撃判定に変更されます。
- -感電状態の敵を打撃時に攻撃力が上昇する機能が削除されます。
- -氷結状態の敵を打撃時に攻撃力が上昇する機能が削除されます。
- - 攻撃力が50%上昇します。
- *極波動剣爆炎
- -雷神の気運習得時、最初の打撃からホールドできるように変更されます。
- -火炎球の生成距離が減少し、サイズが大きくなります。
- *波動剣: 因陀羅網
- -基本攻撃中にキャンセルして使えるようになります。
- -スキル発動モーションがキャスト速度の影響を受けるように変更され、アニメーションのディレイが調整されます。
- -スキルを使うとすぐにクールタイムが適用されるように変更されます。
- *天雷 バジュラ
- -スキル発動モーションがキャスト速度の影響を受けるように変更され、アニメーションのディレイが調整されます。
- -スキル持続時間が終了した場合、雷雲が消えるように変更されます。
- -スキル持続時間が終了する前に、前兆現象エフェクトが追加されます。
- -フィニッシュ使用時の、落ちて来る雷雲の位置が調整されます。
- -フィニッシュ使用時、小さな金剛杵の攻撃が領域全体の打撃判定に変更されます。
- -フィニッシュ使用時の小さな金剛杵の数が13個に変更されます。
- -HPがないオブジェクトには雷が発射されないように変更されます。
- -感電状態の敵を打撃時に攻撃力が上昇する機能が削除されます。
- - 攻撃力が50%上昇します。
- * 雷神
- -雷神の攻撃判定が改善されます。
- -感電状態の敵を打撃時に攻撃力が上昇する機能が削除されます。
- - 攻撃力が50%上昇します。
- *クロニクル装備
- -暗黒の激怒
- →3セット効果追加: 修羅真空斬最大ヒット数1増加
- * バグ修正
- -不動明王陣スキル連打時の多段ヒット回数が消失していた現象が修正されます。
- -波動の眼バフアイコンの点滅効果が正常に適用されない現象が修正されます。
- -大地の節制された波動9セット効果である波動印の個数増加オプションが正常に適用されない現象が修正されます。