キャラクター/システム
システム
UIリニューアル
UIリニューアル
| 既存 | 変更 |
|---|---|
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・全体的なボタン、ポップアップ、インターフェースイメージが変更・再配置されます。
・ダンジョン内部のミニマップイメージが変更されます。
・ダンジョン特殊キーUIが変更されます。
下段UI改善
・経験値/疲労度ゲージの形態および位置が変更されます。
・1行に表示されるバフアイコン個数が9個から8個に調整されます。
・冒険団アイコンの位置がマナゲージ下段から右下メニューに変更されます。
・スキルポイント表示位置がメニュードロップボックス内部に変更されます。
- スキルウィンドウにお知らせが表示される場合、右下メニューにも表示されます。
・瞬間移動オーラUI位置が街ミニマップ左上に移動されます。
- 瞬間移動が可能なオーラを装着後にのみUIが表示されるよう変更されます。
戦闘集中モード
開発者コメント
画面可視性を改善するため、下段UI設定を新たに追加しました。既存の球形HP/MPをバー形式に簡略化することで画面上の空間を削減し、より広い視野で戦闘を楽しめるよう構成しました。
また、ダンジョン内では戦闘に必要な情報のみ表示するよう画面構成を整理し、既存より没入感のあるプレイを楽しめるよう改善しました。
新しいバー形式のHP/MPにより、既存とは異なる戦闘を体験できます。
設定方法

・「ゲーム設定→画面→下段UI配置」メニューでオプションを選択できます。
- 下段UIにマウスを乗せると表示される設定コントローラーを通じて、該当オプションへ素早く移動できます。
戦闘集中モード
| 街 | ダンジョン |
|---|---|
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・HP/MP表示が球形からバー形式に変更されます。
・ダンジョン内部では疲労度を除いた右側のUIが非表示になります。
- 非表示になったUIは該当領域にマウスを乗せると表示されます。
・上段スキルスロットに登録されたスキルがない場合、スキルウィンドウが1行で表示されます。
・アイコンをまとめて見る機能が自動的に有効になり、装備オプション表示は解除されます。
下段UI設定ポップアップ

・アップデート以降、生成されたキャラクターでチュートリアルダンジョンに進入した場合、アカウントごとに1回に限り下段UI設定案内ポップアップが表示されます。
その他変更事項
・クリエイター職業の「スキルスロット拡張機能」オプションが削除されます。
- クリエイター職業生成時、基本的にスキルスロットが2行で表示されます。
・UIリニューアルに合わせて、金庫ごとのタイトルバーイメージが以下のように変更されます。

・スキルクールタイム通知に「オプション適用対象(一般)」オプションが削除され、「現在キャラクターに適用」オプションが追加されます。
| 既存 | 変更 |
|---|---|
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・「現在キャラクターに適用」オプションを有効にしたキャラクターは、該当オプションを無効にしたキャラクターでの変更された設定の影響を受けません。
| 非活性化 | 活性化 |
|---|---|
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キャラクター選択画面の改善
開発者コメント
新しいシーズン「千海天」に合わせて、キャラクター選択画面を改善しました。これにより「お気に入りキャラクター」領域の機能を拡張し、主要なキャラクターたちを一目でまとめて確認し、より便利に管理できます。
今回のアップデートがキャラクター管理の煩わしさを軽減し、冒険の始まりをより楽しいものにする変化となることを期待しています。
お気に入りキャラクターページ拡張
| お気に入りキャラクターページ拡張 | お気に入りキャラクターモード |
|---|---|
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・お気に入りキャラクターページが最大5ページまで拡張されます。
- キャラクタースロット数に比例して段階的にページが拡張されます。
- 拡張されたページはサーバー単位で適用されます。
・ページごとにお気に入りキャラクターを構成し、目的に合わせて管理できます。
・お気に入りキャラクターのみを集中的に確認できる専用モードが提供されます。
- マウスホイールを上にスクロールすることで該当モードに入ることができます。
・お気に入りキャラクターに配置されたキャラクターは以下のように表示されます。

お気に入りキャラクターモード設定オプション

・お気に入りキャラクター設定ボタンをクリックするとお気に入りキャラクターモードが固定され、マウスホイールでページ移動が可能になります。
・マウスホイールボタンのクリックでお気に入りキャラクターモードの設定および解除ができます。
新規キャラクター作成の視認性強化

・空きスロットにプラスが表示されます。
・マウスオーバー時に点灯および光の効果が追加されます。
キャラクター作成プロセスの改善
・キャラクター作成時のプロセスが以下のように改善されます。
| 既存 | 改善後 |
|---|---|
| 職業選択 → キャラクター名確定 → キャラクター選択画面 → ゲーム開始 | 職業選択 → キャラクター名確定 → ゲーム開始 |
コミュニティシステムの改善
開発者コメント
『アラド戦記』においてコミュニティは重要な要素であるため、全体的なUIおよび機能を改善いたしました。冒険団の友達を中心にコミュニティの役割を改善し、友達管理の一貫性と効率性を高めるとともに、
一部の利便機能の改善を通じて、より迅速にコミュニケーションが取れるようにいたしました。
コミュニティUI全面刷新

・コミュニティウィンドウのデザインと情報配置を再整備いたしました。
・主要な機能を前面に配置し、アクセスしやすくいたしました。
・パーティー招待およびささやき機能をワンクリックで利用できるよう改善いたしました。
グループ管理機能強化

・グループタブをUIウィンドウ前面に配置し、ドラッグアンドドロップ方式でグループの順序変更が可能です。
・グループ名修正機能が追加されました。(日本語6文字/英語12文字制限)
・グループごとのカラー指定機能が追加されました。
・ドラッグアンドドロップ方式で友達を任意のグループに配置できます。
・グループの視認性を高めるため、表示領域とUIの可読性を改善しました。
自分のプロフィールキャラクター指定機能追加

・コミュニティUIで「プロフィールキャラクター」を指定できます。
・現在接続中のキャラクターをプロフィールキャラクターとして指定できます。
・プロフィールキャラクター指定時、相手の冒険団友達のコミュニティウィンドウに自分のプロフィールキャラクターのイメージが表示されます。
冒険団友達プロフィールキャラクター確認機能追加

・冒険団友達リストから該当友達のプロフィールキャラクターを確認できます。
・プロフィールキャラクターを通じて友達の主なプレイキャラクターを直感的に把握できます。
・パーティー招待およびコミュニケーション時の参考情報として活用できます。
ステータスメッセージ機能追加
| 自分のステータスメッセージ設定 | 自分のステータスメッセージ表示 | 冒険団友達ステータスメッセージ |
|---|---|---|
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・ステータスメッセージを設定できます。
・不在案内、レイド・ギルドメンバー募集など、多様な目的のコミュニケーションが可能です。
・友達リストで現在の状態を直感的に確認できます。
未転換友達
・既存のキャラクター友達は未転換友達タブに分類されます。
・キャラクター友達がいなかった冒険者の方の場合、未転換友達タブではなくグループタブに表示されます。
オフライン状態追加

・オフライン状態の選択が可能です。
・キャラクター選択画面への移動、チャンネル移動時には設定した状態が維持され、ゲーム終了後に再度ゲームに接続した際は状態がリセットされます。
その他
・最近の仲間リストは2週ごとに初期化されます。
検索

・冒険団名、キャラクター名、メモキーワードで検索した際、リアルタイムで検索されます。
アバター装着システムの改善
開発者コメント
従来のアバターシステムは、外見アバターとクローンアバターの構造が明確に区別されておらず、装着の過程で混乱が生じる場合がありました。特に外見変更時にクローンアバターが一緒に解除されたり、セット効果および装着状態の確認が直感的でない点について改善が必要と判断しました。
今回のアップデートでは外見と能力値の役割を分離し、タブ構造および交替ルールを整備するとともに、装着状態の視認性を強化して、より便利な装着環境を提供できるよう改善しました。
タブ構造の改編
・アバタースロットがアバタータイプとクローンアバタータイプに分離されます。

・アバタータブでは一般/レアアバターのみ装着可能で、クローンアバターは無効になります。

・クローンアバタータブではクローンアバターのみ装着可能で、一般アバターは無効になります。

外見/クローン交替ルールの整備
・外見変更時に能力値が解除されないよう構造が改善されます。
- 外見+クローンが全て装着された状態で外見アバター交替時→クローンアバターは維持されます。
- クローンアバター交替時→外見アバターは維持されます。
- クローンアバター解除時のみ該当部位の外見アバターが解除されます。
タブ間連携操作追加
・アバターインベントリ
- アバタータブの状態でアバターインベントリのクローンアバターを右クリック時→クローンアバタータブに移動します。
- クローンアバタータブの状態でアバターインベントリの一般アバターを右クリック時→アバタータブに移動します。
・アバター装着スロット
- アバタータブの状態でアバター装着スロットのクローンアバターを左クリック時→クローンアバタータブに移動します。
- クローンアバタータブの状態でアバター装着スロットの一般アバターを左クリック時→アバタータブに移動します。
セットオプション表示改善

・現在適用中のセット効果は別途強調表示されます。
・セット効果はツールチップ内で段階別に区分されて表示されます。
・レアリティに応じてカラーが区分されます。
(例:一般-緑、レア-紫)
アバターツールチップ位置変更

・装着中のアバターにマウスオーバーするとツールチップ位置がインベントリの左側に表示されます。(インベントリが左側にある場合、ツールチップ位置はインベントリ右側に表示されます。)
・ツールチップでセットオプション(F8)の確認が可能です。
インベントリ内着用状態表示追加
・インベントリで現在着用中のアバターに「着用表示アイコン」が追加されます。

キーボード操作UI/UXの改善
開発者コメント
複数のポップアップが同時に開いている状況でのキーボード操作の競合問題を改善するため、キーボード入力のルールを整理し、全体的な動作基準を統一しました。従来は複数のポップアップが同時に開いている状況で、キーボード入力が意図しないUIに適用されたり、ポップアップ間の操作が競合する場合がありました。
こうした問題を軽減するため、現在フォーカスされているポップアップにのみ該当ポップアップのキーボード操作が適用されるよう動作基準を整理しました。
また、ポップアップ全般で使用される基本キーボード操作のルールを統一し、より一貫した操作体験を提供できるよう取り組みました。
今回の改善により、複数のUIを同時に使用する状況でも、より安定した予測可能なキーボード操作体験を提供できることを期待しています。
今後もプレイ中の利便性と完成度を高めるための改善を継続的に進めてまいります。
・複数のポップアップが同時に開いている場合、現在フォーカスされているポップアップにのみキーボード操作が適用されるよう改善されます。
- フォーカスされているポップアップを閉じた場合、最上段にあるポップアップが自動的にフォーカスされます。
・入力フォームにフォーカスが当たっている場合、検索機能の操作のみ可能になるよう改善されます。
・操作に応じたUI表示が統一されます。
| 状況 | 内容 | イメージ |
|---|---|---|
| キーボードフォーカスとマウスオーバーが重なる場合 | 全て表示 | ![]() |
| キーボードフォーカスと選択が重なる場合 | ||
| マウスオーバーと選択が重なる場合 | 選択のみ表示 |
キーボード操作の追加および改善
開発者コメント
様々なUI環境においてキーボードのみでもより快適に操作できるよう、キーボード操作機能を複数の領域に追加・改善いたしました。一度に全てのUIを変更するのではなく、実際のプレイに頻繁に使用される機能から段階的にキーボード操作に対応していく方向で進めています。
今後もプレイ中のマウス使用を最小限に抑え、より快適な操作環境を提供できるようキーボードUI対応範囲を継続的に拡大してまいります。
ダンジョン内商店キーボード操作追加

・ダンジョン内商店利用時、キーボード操作が可能になるよう改善されます。
| 項目 | キーボード操作 | 詳細内容 |
|---|---|---|
| 販売 | Q | ・機能を有効化/無効化できます。 |
| 移動キー | ・キーボードフォーカスを移動できます。 | |
| Tab | ・インベントリ内のタブを移動できます。 | |
| スペース | ・選択したアイテムを販売できます。 | |
| Shift+上/下移動キー | ・アイテム個数を10個単位で変更できます。 | |
| Shift+左/右移動キー | ・アイテム個数の最小値と最大値に変更できます。 | |
| 購入 | W | ・機能を有効化/無効化できます。 |
| 移動キー | ・キーボードフォーカスを移動できます。 | |
| Tab | ・商店内のタブを移動できます。 | |
| スペース | ・選択したアイテムを購入できます。 | |
| Shift+スペース | ・選択したアイテムを複数購入できます。 | |
| Shift+上/下移動キー | ・アイテム個数を10個単位で変更できます。 | |
| Shift+左/右移動キー | ・アイテム個数の最小値と最大値に変更できます。 | |
| 修理 | E | ・機能を有効化/無効化できます。 |
| 移動キー | ・キーボードフォーカスを移動できます。 | |
| スペース | ・選択した装備を修理できます。 |
Escメニューキーボード操作追加
・Escメニューにキーボード操作が追加されます。
・キーボード操作でEscメニューに進入した場合、キーボードフォーカスが表示されます。
| 区分 | キーボード操作 | 詳細内容 | 備考 |
|---|---|---|---|
| キーボードフォーカス移動 | 移動キー | ・キーボードフォーカスを移動できます。 | ![]() |
| メニュー切り替え | Tab | ・縦カテゴリメニューと横システムメニューを切り替えることができます。 | |
| スロット入力 | スペース | ・キーボードフォーカスが当たっているスロットを選択できます。 |
ワールドマップキーボード操作改善
・ワープポイントにキーボード操作が追加されます。
| 区分 | キーボード操作 | 詳細内容 | 備考 |
|---|---|---|---|
| キーボードフォーカス移動 | 移動キー | ・キーボードフォーカスを移動できます。 | ![]() |
| 領域切り替え | Tab | ・ブックマークメニューとワープポイント領域を切り替えることができます。 |
・アラドミッションにキーボード操作が追加されます。
| 区分 | キーボード操作 | 詳細内容 | 備考 |
|---|---|---|---|
| キーボードフォーカス移動 | 移動キー | ・キーボードフォーカスを移動できます。 | ![]() |
| スロット入力 | スペース | ・キーボードフォーカスが当たっているスロットを選択できます。 |
ポップアップの順次クローズ
開発者コメント
ゲーム内で複数のポップアップウィンドウが同時に開いている状況でESCキーを入力すると、意図しないウィンドウまで一緒に閉じてしまい、装備の確認やインベントリの整理など、複数のUIを同時に使用する際に不便をおかけしていたため、ポップアップウィンドウが順次閉じるよう改善いたしました。全ウィンドウを一度に閉じることをご希望の冒険者の皆さんのために、ESCキーを長押しした際に全ウィンドウが閉じる機能もあわせてご用意しており、
従来の操作感をご希望の冒険者の皆さんのために、ESCキーの閉じる方式を選択できるオプションも追加いたしました。
選択したウィンドウを先に閉じる機能追加
・複数のポップアップウィンドウが開いている状態でESCキーを入力すると、最前面のウィンドウから順次閉じる機能が追加されます。

・ESCキーを長押しした場合、全ウィンドウを閉じる機能が動作します。
・ただし、確認が必要な選択ウィンドウ(例:確認/取消選択ウィンドウ、レイドオークションウィンドウなど)は全体を閉じる対象から除外されます。
- 長押しで全部閉じる感度は0.1秒~0.5秒まで設定可能で、0.01秒単位で調整できます。

ポップアップウィンドウフォーカス規則改善
・複数のポップアップウィンドウが開いている状態で特定のウィンドウを右クリックまたは左クリックで選択した場合、そのウィンドウが最前面に移動しフォーカスされます。

・フォーカスされたウィンドウがESCキー入力時に優先的に閉じるようロジックが変更されます。
ウィンドウを閉じる方式の選択オプション追加

・経路:ゲーム設定→ゲーム→ウィンドウを閉じる方式
・選択オプション
1.選択したウィンドウを先に閉じる
2.全部閉じる
・設定に応じてESCキーの基本動作が変更されます。
全体メニューを開くショートカットキー設定

・「全体メニューを開く」に別途のショートカットキーを設定した場合(ESC除外)、複数のウィンドウが開いている場合でも設定したショートカットキーで全体メニューを直接呼び出すことができます。
その他システム
千海天ガイド
・115レベル達成または115レベルキャラクターで初回接続時、千海天ガイドのポップアップが表示されます。

冒険図鑑
・業績-一部の業績が達成不可に処理されます。
・モンスター図鑑インベントリの破片所持・精製・分解の制限個数が変更されます。
| 区分 | 既存 | 変更 |
|---|---|---|
| 所持 | 5000個 | 9999個 |
| 精製 | 99個 | 300個 |
| 分解 | 99個 | 300個 |
キャラクター熟練度
・一部のコンテンツで獲得できる熟練度経験値が再調整されます。
| 区分 | コンテンツ名 |
|---|---|
| レギオン | 美の女神ヴェヌス |
| 上級ダンジョン | 月の沈んだ湖 |
| アジュールメイン | |
| 死の女神殿 | |
| 解放された凶夢 |
冒険ガイド
・コンテンツガイド
- ワールドボス:感染地のカテゴリが特殊ダンジョンに調整されます。
- 偉業の記憶が15ティアまで拡張されます。
- 一部スロットが追加および削除されます。
・冒険ガイド
- ガイドダンジョンが調整されます。
- グラフ達成条件から融合石・徽章/霧ノ共鳴が削除されます。
- グラフ達成条件に誓約が追加されます。
・装備向上
- 新規装備アイテムの案内が追加されます。
- 新規魔法付与アイテムの案内が追加されます。
- 融合石・徽章タブが削除され、誓約タブが追加されます。

ワールドマップ
・おすすめのお気に入りがコンテンツ変更に合わせて調整されます。
・ワールドマップのスロットが追加および削除されます。
アラドミッション
・一日/週間ミッション項目が千海天シーズンに合わせて変更されます。
装備シミュレーター
・特殊オブジェクトダメージの表記方式が変更されます。
| 分類 | 既存 | 変更 |
|---|---|---|
| 発動型 | DPS | 1回使用 |
| 持続ダメージ型 | 10秒間累積されたダメージ |

・融合石タブが削除され、誓約タブが追加されます。

・武器庫に登録された誓約セットを呼び出せるよう機能が追加されます。
- 武器庫に登録された装備または誓約を右クリックで呼び出します。
・武器庫リスト領域が調整されます。
・変更履歴のセーブおよび表記方式が変更されます。
- シミュレーター内の情報が変更された時点のセッティングを記録します。
- 右クリックでセーブしたセッティングを呼び出すことができます。

バフアイコンまとめ表示
・一般/融合石メニューが削除され、装備/誓約に変更されます。
・装備オプション表示機能が削除されます。
ゲーム終了ポップアップ
・獲得装備表記の融合石情報が誓約に変更されます。
セリアの歓迎特典改善
・セリアの歓迎が改善されます。
- すでにセリアの歓迎適用中だった冒険者の皆さんはリセットされ、新しいセリアの歓迎が適用されます。
・ダンジョンプレイに役立てられるよう、新規/復帰ミッションおよびレベルアップ報酬が改善されます。
- 統合変換および継承費用割引特典が追加されます。
- 既存よりサポートされる称号/クリーチャーの性能が強化されます。
- オーラとバフ強化用称号を追加で30日間サポートします。
- 一定のレベル達成ごとにユニーク武器選択箱をサポートします。
- 既存のミッション内容および報酬品目が一部変更されます。
統合変換および継承費用割引
・セリアの歓迎特典の適用中、統合変換および継承費用が70%割引されます。
| 統合変換 | 継承 |
|---|---|
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ミッション変更
一般ミッション変更
| 新規冒険者 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 区分 | ミッション | 既存報酬 | 変更報酬 | 取引タイプ |
| 既存ミッション | 新しい街、エルブンガードへ行く | レミの輝く掌100個 | 新芽特製回復ポーション40個 | アカウント帰属 |
| 無色キューブのかけらを入手、装備解体 | コイン5個箱 | 無色キューブのかけら500個 | ||
| 強力なスキル、無色キューブのかけら消耗スキル使用 | 成長カプセル10%(1~99) | 無色キューブのかけら1000個 | ||
| 簡単なスキル習得、スキル自動セット実行 | 新芽帽子アバター箱(無制限) | 新芽帽子アバター箱(無制限) | ||
| さらに強くなる方法、1次覚醒 | コイン10個セット | ウェルカムバック契約パッケージ(14日) | ||
| もっともっと強くなれる方法、2次覚醒 | セリアの歓迎70レベル装備箱 | 新芽特製回復ポーション40個 | ||
| 新規ミッション | もっともっと強くなれる方法、真覚醒 | - | 新芽特製回復ポーション50個 | |
| レベルアップの近道、クエストを完了 | - | 新芽の叫び(無制限称号) | ||
| 削除ミッション | さらに強くなる方法、転職 | ウェルカムバック契約パッケージ(14日) | - | - |
| ぐんぐんレベルアップ、30レベル達成 | ファーミング支援箱(30レリック武器+防具無制限) | - | - | |
| 様々な冒険者との出会い、ギルド加入 | 銀製金庫拡張券 | - | - | |
| 復帰冒険者 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 区分 | ミッション | 既存報酬 | 変更報酬 | 取引タイプ |
| 既存ミッション | 冒険の始まり、街を訪問する | コイン10個セット | 新芽特製回復ポーション40個 | アカウント帰属 |
| 無色キューブのかけらを入手、装備解体 | カンナの手作りパン50個 | 無色キューブのかけら300個 | ||
| 強力なスキル、無色キューブのかけら消耗スキル使用 | 向上した成長の秘薬1個(レベル制限94~99) | 無色キューブのかけら500個 | ||
| もっともっと強くなれる方法、2次覚醒 | セリアの歓迎70レベル装備箱 ・Lv70制限レリック武器、アクセサリー |
新芽特製回復ポーション40個 | ||
| もっともっと強くなれる方法、真覚醒 | レミの輝く掌100個 | 新芽特製回復ポーション50個 | ||
| レベルアップの近道、クエストを完了 | ウェルカムバックアバター箱(14日、ソケットなし) | 新芽特製回復ポーション30個 | ||
| 新規ミッション | さらに強くなる方法、1次覚醒 | - | ウェルカムバック契約パッケージ(7日) | |
| 簡単なスキル習得、スキル自動セット実行 | - | 新芽特製回復ポーション30個 | ||
| 削除ミッション | 様々な冒険者との出会い、ギルド加入 | ウェルカムバック契約パッケージ(7日) | - | - |
| ぐんぐんレベルアップ、レベルアップ達成 | セリアの歓迎(30日) | - | - | |
反復ミッション変更
| 既存反復ミッション | 変更反復ミッション | |||
|---|---|---|---|---|
| 区分 | ミッション | 報酬 | ミッション | 報酬 |
| 新規 | 毎日鍛錬する、ダンジョンクリア(ダンジョンクリア2回) | 新芽コイン30個 商工協議会銀貨5個 |
毎日鍛錬する(ダンジョンクリア2回) | 新芽コイン200個 |
| 帰還 | 新たに適応する、ダンジョンクリア(ダンジョンクリア2回) | 新芽コイン25個 商工協議会銀貨5個 |
毎日鍛錬する(ダンジョンクリア2回) | 新芽コイン160個 |
ガイドミッション変更
・ガイドミッションで提供される宝珠の性能が上方調整されます。
・一部アイテムは箱形式の報酬から即時拾得に変更されました。
| 区分 | ミッション | 既存報酬 | 変更報酬 | 取引タイプ |
|---|---|---|---|---|
| 報酬変更 | 魔法付与ガイドクエスト | 新芽のネックレス・腕輪・指輪宝珠選択箱 | 新芽のアクセサリー魔法宝珠選択箱 | アカウント帰属 |
| 冒険者名声ガイドクエスト | 110レベルエピック融合石選択箱 | 商工協議会銀貨10個 | ||
| 武器属性ガイドクエスト | 新芽の武器宝珠選択箱 | 新芽の武器魔法宝珠選択箱 | ||
| ギルドガイドクエスト | 小型ギルドコイン箱1個 | 大型ギルドコイン袋1個 | ||
| 既存報酬と同じ | 装備強化ガイドクエスト | 1回用強化機5個 | 1回用強化機5個 | |
| 装備増幅ガイドクエスト | 1回用増幅機2個 | 1回用増幅機2個 | ||
| 装備精錬ガイドクエスト | 携帯用精錬機5個 | 携帯用精錬機5個 | ||
| クリーチャーガイドクエスト | クリーチャーの餌150個 | クリーチャーの餌150個 | ||
| 百科事典ガイドクエスト | 商工協議会銀貨10個箱 | 商工協議会銀貨10個 | ||
| バフ強化ガイドクエスト | 商工協議会銀貨10個箱 | 商工協議会銀貨10個 | ||
| アバターガイドクエスト | ウェルカムバック契約パッケージ(7日) | ウェルカムバック契約パッケージ(7日) |
レベルアップミッション報酬変更
・ダンジョンプレイに役立つ称号/クリーチャー/オーラとバフ強化用称号が30日間支援されます。
・各レベル達成アイテムは箱形式で支給されます。
| 新規 | 復帰 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 達成レベル | 既存報酬 | 変更報酬 | 取引タイプ | 達成レベル | 既存報酬 | 変更報酬 | 取引タイプ |
| 10レベル | 新芽の叫び(無制限称号) |
ウェルカムバックアバター箱(無制限) ウェルカムバック契約パッケージ(3日) |
アカウント帰属 | 10レベル | ウェルカムバック契約パッケージ(3日) |
ウェルカムバックアバター箱(30日) ウェルカムバック契約パッケージ(3日) |
アカウント帰属 |
| 20レベル | 新芽特製回復ポーション20個袋 | 強化された新芽の叫び(30日)称号 | 20レベル | 新芽特製回復ポーション20個袋 | 強化された新芽の叫び(30日)称号 | ||
| 30レベル | セリアの歓迎クリーチャー箱(30日) クリーチャーの餌100個 |
30Lvユニーク武器選択箱 強化されたセリアの歓迎(30日)クリーチャー クリーチャーの餌150個 |
30レベル | セリアの歓迎クリーチャー箱(30日) |
30Lvユニーク武器選択箱 強化されたセリアの歓迎(30日)クリーチャー クリーチャーの餌100個 |
||
| 40レベル | インベントリ拡張券 | インベントリ拡張券2個 | 40レベル | インベントリ拡張券 | インベントリ拡張券1個 | ||
| 50レベル | コイン3個箱 |
50Lvユニーク武器選択箱 セリアと新芽の祝福(30日)オーラ |
50レベル | コイン5個箱 |
50Lvユニーク武器選択箱 セリアと新芽の祝福(30日)オーラ |
||
| 60レベル | 新芽特製回復ポーション20個袋 | 銀金庫拡張券1個 | 60レベル | 新芽特製回復ポーション20個袋 | 銀金庫拡張券1個 | ||
| 65レベル | 大型ギルドコイン袋(500個)3個 | 大型ギルドコイン袋4個 | 65レベル | 大型ギルドコイン袋(500個)3個 | 大型ギルドコイン袋3個 | ||
| 70レベル | ウェルカムバックアバター箱(無制限、ソケットなし) | 70Lvユニーク武器選択箱 | 70レベル | (1~90)向上した成長の秘薬1個 | 70Lvユニーク武器選択箱 | ||
| 75レベル | 新芽の疲労回復の霊薬(30) | 新芽の疲労回復の霊薬(30) | 75レベル | 新芽の疲労回復の霊薬(30) | 新芽の疲労回復の霊薬(30) | ||
| 80レベル | (1~90)向上した成長の秘薬1個 | セリアのプレゼント-バフ強化(30日)称号 | 80レベル | クリーチャーの餌100個箱 | セリアのプレゼント-バフ強化(30日)称号 | ||
| 85レベル | 新芽特製回復ポーション30個袋 | 商工協議会銀貨20個 | 85レベル | 新芽特製回復ポーション30個袋 | 商工協議会銀貨10個 | ||
| 90レベル | (94~99)向上した成長の秘薬1個 コイン3個箱 |
コイン10個 ウェルカムバック契約パッケージ(7日) |
90レベル | (94~99)向上した成長の秘薬1個 ウェルカムバック契約パッケージ(7日) |
コイン5個 ウェルカムバック契約パッケージ(7日) |
||
| 95レベル | クリーチャーアーティファクト箱 新芽特製回復ポーション50個袋 |
クリーチャーアーティファクト箱 新芽特製回復ポーション50個 |
95レベル | クリーチャーアーティファクト箱 新芽特製回復ポーション50個袋 |
クリーチャーアーティファクト箱 新芽特製回復ポーション50個 |
||
| 100レベル | 新芽の疲労回復の霊薬(30) コイン5個箱 |
100Lvユニーク武器選択箱 新芽の疲労回復の霊薬(30) コイン15個 |
100レベル | 新芽の疲労回復の霊薬(30) コイン10個セット |
100Lvユニーク武器選択箱 新芽の疲労回復の霊薬(30) コイン10個 |
||
| 105レベル | 携帯用強化/精錬機選択箱3個 新芽特製回復ポーション50個袋 |
携帯用強化/精錬機選択箱3個 新芽特製回復ポーション50個 |
105レベル | 携帯用強化/精錬機選択箱3個 新芽特製回復ポーション50個袋 |
携帯用強化/精錬機選択箱3個 新芽特製回復ポーション50個 |
||
| 110レベル | 商工協議会銀貨5個 ウェルカムバック契約パッケージ(14日) 新芽特製回復ポーション50個袋 |
商工協議会銀貨20個 ウェルカムバック契約パッケージ(14日) 新芽特製回復ポーション50個 |
110レベル | 商工協議会銀貨5個 ウェルカムバック契約パッケージ(14日) 新芽特製回復ポーション50個袋 |
商工協議会銀貨10個 ウェルカムバック契約パッケージ(14日) 新芽特製回復ポーション50個 |
||
| 115レベル | 商工協議会銀貨30個 新芽特製回復ポーション50個袋 |
商工協議会銀貨30個 新芽特製回復ポーション50個 |
115レベル | 商工協議会銀貨30個 新芽特製回復ポーション50個袋 |
商工協議会銀貨30個 新芽特製回復ポーション50個 |
||
セリアの歓迎支援称号・クリーチャー・オーラ・バフ強化用称号
| アイテム名 | 名声 | ツールチップ | 取引タイプ |
|---|---|---|---|
| 強化された新芽の叫び(30日) | 601 |
全ステータス+40 HP/MP MAX+200 全ての速度+3% 物理/魔法クリティカルヒット+3% 的中率+3% 攻撃力増幅+10% 攻撃時5%の確率で30秒間、力・知能・体力・精神力がそれぞれ25増加します。(クールタイム30秒) キャスト時に5%の確率で30秒間、攻撃速度・移動速度・キャスト速度が2%増加します。(クールタイム30秒) |
交換不可 |
| 強化されたセリアの歓迎(30日) | 601 |
全ステータス+65 MP MAX+5% 全ての速度+2% 物理/魔法クリティカルヒット+3% 攻撃力増幅+15% |
|
| セリアのプレゼント-バフ強化(30日) | 601 | キャラクター転職別バフスキル+1Lv | |
| セリアと新芽の祝福オーラ(30日) | 325 |
物理攻撃力+35 魔法攻撃力+35 独立攻撃力+35 全ステータス+80 全属性強化+20 物理/魔法クリティカルヒット+5% 街移動速度増加+10% #エンブレムソケットなし |
セリアの歓迎商店アイテム改善
・セリアの商店アイテムが改善されます。
- ダンジョンプレイに役立つ素材および消耗品が追加されます。
| 変更有無 | アイテム名 | 購入制限 | 必要新芽コイン | 取引タイプ |
|---|---|---|---|---|
| 新規アイテム | 終末の啓示50個箱 | アカウントごとに20回 | 100 | アカウント帰属 |
| 新芽特製叫びポーション | 無制限 | 40 | ||
| デリラ修理クーポン(1部位) | アカウントごとに週3回 | 30 | ||
| 新芽の疲労回復の霊薬(30) | アカウントごとに5回 | 200 | ||
| 新芽の武器魔法宝珠選択箱 | 無制限 | 100 | ||
| 新芽の防具魔法宝珠選択箱 | 無制限 | 100 | ||
| 新芽のアクセサリー魔法宝珠選択箱 | 無制限 | 100 | ||
| 新芽の特殊装備魔法宝珠選択箱 | 無制限 | 100 | ||
| 既存アイテム | 1回用強化機/携帯用精錬機選択箱 | アカウントごとに5回 | 10 | |
| 大型ギルドコイン袋 | アカウントごとに3回 | 20 | ||
| 新芽特製回復ポーション | 無制限 | 1 | 交換不可 → アカウント帰属 | |
| 販売除去アイテム | (1~94Lv)1Lv上昇券 | アカウントごとに2回 | 15 | |
| (1~99Lv)1Lv上昇券 | アカウントごとに2回 | 20 | ||
| 補助装備クエストクリア券 | アカウントごとに1回 | 30 | ||
| 魔法石クエストクリア券 | アカウントごとに1回 | 30 | ||
| イヤリングクエストクリア券 | アカウントごとに1回 | 40 | ||
| エネルギーコア300個箱 | アカウントごとに5回 | 40 | ||
| 超電導エネルギーコア4個箱 | アカウントごとに5回 | 40 |
販売宝珠選択箱内詳細構成品
| アイテム名 | 構成アイテム名 | 取引タイプ |
|---|---|---|
| 新芽の武器魔法宝珠選択箱 | 新芽のディーラー武器宝珠(全属性強化+13) | アカウント帰属 |
| 新芽のバッファー武器宝珠(力・知能・体力・精神力+100) | ||
| 新芽の防具魔法宝珠選択箱 | 新芽のディーラー上着宝珠(物理・魔法・独立攻撃力+90、力・知能+60) | |
| 新芽のディーラーパンツ宝珠(物理・魔法・独立攻撃力+90、力・知能+60) | ||
| 新芽のディーラー肩宝珠(最終ダメージ+1.5%) | ||
| 新芽のディーラーベルト宝珠(最終ダメージ+1.5%) | ||
| 新芽のディーラー靴宝珠(最終ダメージ+1%) | ||
| 新芽のバッファー上着宝珠(力・知能・体力・精神力+100) | ||
| 新芽のバッファーパンツ宝珠(力・知能・体力・精神力+100) | ||
| 新芽のバッファー肩宝珠(力・知能・体力・精神力+110) | ||
| 新芽のバッファーベルト宝珠(力・知能・体力・精神力+110) | ||
| 新芽のバッファー靴宝珠(力・知能・体力・精神力+100、バッファー転職パッシブスキルLv+1) | ||
| 新芽のアクセサリー魔法宝珠選択箱 | 新芽のディーラーネックレス宝珠(全属性強化+33) | |
| 新芽のディーラー腕輪宝珠(全属性強化+33) | ||
| 新芽のディーラー指輪宝珠(全属性強化+33) | ||
| 新芽のバッファーネックレス宝珠(力・知能・体力・精神力+90) | ||
| 新芽のバッファー腕輪宝珠(力・知能・体力・精神力+90) | ||
| 新芽のバッファー指輪宝珠(力・知能・体力・精神力+90) | ||
| 新芽の特殊装備魔法宝珠選択箱 | 新芽のディーラー補助装備宝珠(物理・魔法・独立攻撃力+110) | |
| 新芽のディーラー魔法石宝珠(全属性強化+30) | ||
| 新芽のディーラーイヤリング宝珠(全属性強化+11) | ||
| 新芽のバッファー補助装備宝珠(力・知能・体力・精神力+100) | ||
| 新芽のバッファー魔法石宝珠(力・知能・体力・精神力+100) | ||
| 新芽のバッファーイヤリング宝珠(力・知能・体力・精神力+175) |
セリアの歓迎-その他変更事項
・ダンジョン内でセリアの歓迎HUDを使用できないよう変更されます。
独立攻撃力システム改編
開発者コメント
既存キャラクターの独立攻撃力はキャラクター基盤の独立攻撃力と装備基盤の独立攻撃力に二元化されており、物理/魔法攻撃力に比べてシステムが複雑という問題がありました。そのため、キャラクターの独立攻撃力を武器に移管し、物理/魔法攻撃力と計算式を統一することで視認性を強化し、システムの理解難易度を下げようとしています。
また、強化/増幅エンチャントに独立攻撃力を追加することで、独立攻撃力キャラクターの上限制約を取り除こうとしています。
独立攻撃力計算式改編
・115レベル一般武器の独立攻撃力が上方調整されます。
・115レベルレガシー武器の独立攻撃力が物理/魔法攻撃力と同一の数値に上方調整されます。
例)
| タイプ | 独立攻撃力 | |
|---|---|---|
| 既存 | 変更後 | |
| 太初一般武器 | 970 | 1610 |
| 太初レガシー武器 | 970 | 1757 |
・キャラクターが持っていた独立攻撃力数値が武器に移管されます。
- 8精錬完了後の独立攻撃力数値が現在に比べてわずかに上方調整されます。
・115レベル未満の装備を装着後、既存キャラクターが持っていた独立攻撃力数値がバフ効果で補正されます。

・精錬で上昇する独立攻撃力数値が上方調整されます。
例)
| 独立攻撃力 | 太初一般武器 | 太初レガシー武器 | ||
|---|---|---|---|---|
| 精錬数値 | 既存 | 変更後 | 既存 | 変更後 |
| +1 | 47 | 67 | 47 | 68 |
| +2 | 70 | 93 | 70 | 94 |
| +3 | 94 | 150 | 94 | 151 |
| +4 | 140 | 212 | 140 | 214 |
| +5 | 187 | 285 | 187 | 288 |
| +6 | 304 | 485 | 304 | 489 |
| +7 | 421 | 698 | 421 | 704 |
| +8 | 585 | 1092 | 585 | 1102 |
・バッファー専用オプション-精錬で適用されるステータス上昇量が調整されます。
例)
| 全ステータス | 太初一般武器 | 太初レガシー武器 | ||
|---|---|---|---|---|
| 精錬数値 | 既存 | 変更後 | 既存 | 変更後 |
| +1 | 5 | 4 | 5 | 4 |
| +2 | 7 | 5 | 7 | 5 |
| +3 | 9 | 8 | 9 | 8 |
| +4 | 14 | 12 | 14 | 12 |
| +5 | 19 | 16 | 19 | 16 |
| +6 | 30 | 27 | 30 | 27 |
| +7 | 42 | 38 | 42 | 39 |
| +8 | 58 | 60 | 58 | 61 |
強化/増幅時の独立攻撃力上昇
・武器の強化/増幅時に独立攻撃力数値が増加するよう変更されます。
例)
| 独立攻撃力 | 一般武器 | レガシー武器 |
|---|---|---|
| 強化/増幅数値 | ||
| +1 | 51 | 52 |
| +2 | 67 | 68 |
| +3 | 93 | 94 |
| +4 | 121 | 123 |
| +5 | 150 | 151 |
| +6 | 179 | 180 |
| +7 | 212 | 214 |
| +8 | 285 | 288 |
| +9 | 378 | 382 |
| +10 | 485 | 489 |
| +11 | 698 | 704 |
| +12 | 952 | 961 |
| +13 | 1115 | 1126 |
・独立攻撃力を使用するキャラクターが武器の強化時にも名声が上昇するよう変更されます。
・武器の強化/増幅で増加する独立攻撃力と名声は、精錬と比較して高い数値のみ適用されます。
追加改善事項
・継承ウィンドウの表記方式が次のように変更されます。
| 修正前 | 修正後 |
|---|---|
![]() |
![]() |
・独立攻撃力キャラクターに適用されていた強化時警告システムメッセージが表示されなくなります。
武器庫自動登録

・武器庫自動登録システムが追加されます。
- ダンジョンで拾得およびカードリワードで獲得した装備のうち、すでに武器庫に登録されている装備がある場合は自動で登録されます。
∟異界の気運が適用された装備、誓約結晶は自動登録されません。
∟解体時に表示されるアイテムは、手動武器庫登録時と同じです。
- 武器庫登録UIでOn/Off設定を行うことができます。
∟設定はキャラクターごとに保存され、デフォルト設定はOffです。
・自動登録が適用される対象装備は以下の通りです。
- 重泉115Lv武器
- 重泉115Lvセット装備
装備点数/バフ点数システム
開発者コメント
装備/バフ点数は冒険者の皆さんのゲームプレイにおいて主要な情報として活用されるものと考えております。これに伴い、快適なゲームプレイおよび正確なデータ提供のため、継続的なデータ検証と最適化を行う予定です。
その際、既に冒険者の皆さんに表示されていた数値が若干変わる場合がございますことをご了承ください。
冒険者の皆さんからの多くのご報告とご意見をお待ちしております。
・装備点数とバフ点数が追加されます。
・装備点数-キャラクターのファーミング進行度に応じて、現在のキャラクターのダメージ期待値を客観的に確認できる数値です。
・バフ点数-バッファーキャラクターに装備点数の代わりに適用される数値で、バフスキルでパーティーメンバーをどれだけ強化できるかを確認できます。
・装備/バフ点数は115Lv未満の装備を装着した場合、計算されないか数値が正常に表示されない場合があります。
・装備/バフ点数は一定の桁数が圧縮されて表示され、キャラクター情報ウィンドウおよびパーティー募集・応募時に必要なUIに表示されます。
| 区分 | UI |
|---|---|
| 自分の情報ウィンドウ表記 |
|
| パーティー要請 | ![]() |
| パーティー/攻撃隊要請リスト | ![]() |
| 冒険者名声および装備/バフ点数切り替え |
|
- 名声右側のボタンから名声または装備/バフ点数に切り替えることができます。
装備点数
・装備点数は現在のキャラクターに適用中のオプションと加算演算/乗算演算の適用による『アラド戦記』の実際のダメージ計算式によって算出され、一部の要素には補正が適用されて計算されます。
キャラクター
・キャラクターごとのスキル情報は適用されず、キャラクター別に効率が異なる装備およびオプションは統一されたルールで計算されます。
- Ex) プラチナエンブレム、バフ強化など
装備およびオプション
・装備およびセットオプションはそれぞれの特性を反映せず、ダメージ期待値に基づく統一された数値で計算されます。
・装備およびセットオプションを持たずユーティリティオプションのみで構成された装備の場合、装備点数は計算されません。
- Ex) 腰アバター選択オプション、青色エンブレムなど
・ただし、一つの装備でダメージオプションとユーティリティオプションを選択して適用する場合、一括してダメージオプションの点数が付与されます。
- Ex) 頭アバター選択オプション-キャスト速度を選択しても知能55の数値の点数が付与されます。
その他
・装備点数計算時にバフ強化オプションが含まれ、地域バフと任意のスペックを持つバッファーのバフを受けたPTプレイ状態を基準に計算されます。
- 任意のスペックを持つバッファーの基準については、下記のテーブルをご参照ください。
| バフ種類 | 適用数値 |
|---|---|
| 30Lvバフステータス | 168,350 |
| 30Lvバフ攻撃力 | 31,215 |
| 100Lvバフステータス | 297,900 |
- 基準となるバッファーの数値は、今後のアップデートおよびファーミング進行に応じて更新される場合があり、更新時に装備点数が変更される場合があります。
バフ点数
・バフ点数は現在のキャラクターに適用中のオプションと加算演算/乗算演算の適用による「アラド戦記」のバフ計算式によって算出され、一部の要素には補正が適用されて計算されます。
キャラクター
・エンチャントレスの偏愛スキルは4人パーティー基準の平均値で適用されて反映されます。
・真覚醒スキルとバフ効果増幅率を持つスキルが含まれて反映されます。
装備およびオプション
・装備のオプション性能およびキャラクター本来のスキル性能が反映されて計算されます。
- Ex) 強化増幅数値合計121以上、エピック以上の永遠に続く黄金郷セット、クルセイダー(女)-「大天使の祝福」スキルのパーティーメンバーの力・知能上昇効果など
その他
・地域バフを含む任意のステータス/攻撃力を持つディーラーキャラクターにバフを付与した場合を基準に計算されます。
- 任意のスペックを持つディーラーキャラクターの基準については、下記のテーブルをご参照ください。
| ステータス種類 | 適用数値 |
|---|---|
| ステータス(地域バフ含む) | 25,000 |
| 攻撃力 | 3,300 |
- 任意のスペックを持つディーラーキャラクターは、今後のアップデートおよびファーミング進行に応じて更新される場合があり、更新時にバフ点数が変更される場合があります。
装備シミュレーター
・装備シミュレーター-変更事項項目に装備/バフ点数が追加されます。
| 修正前 | 修正後 |
|---|---|
![]() |
![]() |
・装備シミュレーターUIを開くと、装備/バフ点数が最初に表示されます。
・変更事項項目の順序が以下のように変更されます。
- ディーラー:装備点数→合計ダメージ→クールタイムに対するダメージ
- バッファー:バフ点数→合計ダメージ増加率→装備点数→合計ダメージ→クールタイムに対するダメージ

























開発者コメント
『アラド戦記』のインゲームグラフィックとより自然に調和する画面体験を作ることを目標に、UIリニューアルを進めました。既存のプレイ環境に大きな変化が生じないよう、現在の使用構造を維持する範囲内でデザインを改善しました。
これにより既存UIの使いやすさを維持しながらも、より統一感のあるゲーム画面を提供することを目指します。