キャラクター/システム
キャラクター
ガンナー(女)ドット改善
・ガンナー(女)の基本アバタードットが改善されます。
| 改善前 | 改善後 |
|---|---|
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スキルチェーンシステム
・スキルチェーンシステムが追加されます。

- キャラクターが2次覚醒時に解放されます。
∟ 外伝キャラクターは使用できません。
∟ 決闘場では使用できません。
- スキルウィンドウ最上段のチェーンアイコンから利用できます。
-「スキル習得」タブでLv1以上習得したスキルのみ指定できます。
∟覚醒スキルおよび一部のスキルは対象スキルリストに含まれていないため、指定できません。
・スキルチェーンにはキャラクターのスキルを最大4個まで指定して、一つのスキルスロットショートカットキーで使用できます。

・チェインスロットに登録したスキルのうち、発動可能なスキルを順番に使用します。
- 再入力機能があるスキルは、再入力機能を全て終了してから次のスキルに移ります。
- 全てのスキルがクールタイム中の場合、最も早く戻ってくるスキルを表示します。
- 後順位のスキルが表示されている間に、優先順位に配置されたスキルのクールタイムが戻った場合、一定時間経過後に優先順位のスキルへ切り替わります。
- 優先順位のスキルへ切り替わる時間は直接調整できます。(0~5秒)
∟0秒に設定した場合、スキルのクールタイムが戻り次第、優先順位に配置されたスキルに切り替わります。
∟0秒に設定した場合、スタック型スキルおよびクールタイムのないスキルを繰り返し使用します。
・スキルチェーンの登録は、町および修練の間でのみ設定できます。
スキルコマンドシステム変更
コマンド重複設定時のルール変更
・コマンドを重複設定した場合、基本スキルクールタイムが最も長いスキル1個のみ発動するよう変更されます。
- 基本スキルクールタイムが同一の場合、習得レベルが高いスキルが発動します。
コマンド使用時のMP消耗量/クールタイム減少機能削除
・スキルをコマンドで使用した際にMP消耗量とクールタイムが減少する機能が削除されます。
覚醒スキルクールタイム調整
・1次覚醒スキル、2次覚醒スキル、真覚醒スキルの基本スキルクールタイムが変更されます。
| 種類 | 既存 | 変更 |
|---|---|---|
| 1次覚醒スキル | 140秒 | 130秒 |
| 145秒 | 135秒 | |
| 170秒 | 160秒 | |
| 2次覚醒スキル | 60秒 | 50秒 |
| 180秒 | 170秒 | |
| 真覚醒スキル | 180秒 | 170秒 |
| 290秒 | 270秒 |
・1次覚醒スキル、2次覚醒スキル、真覚醒スキルの基本スキルクールタイムが変更されることに伴い、MP消耗量が調整されます。
・エンチャントレス
- 人形の森
∟マリオネット/終章スキル持続時間延長時のクールタイム減少量が変更されます。(35秒→50秒)
∟マリオネット/終章スキル持続時間延長時のクールタイム減少効果はシングルプレイ時に適用されないよう変更されます。
キャラクタースキルコマンド変更
・他のスキルと重複状態にあったスキルの基本コマンドが変更されます。
| 転職名 | スキル名 | 既存コマンド | 変更コマンド |
|---|---|---|---|
| 鬼剣士(女) | 回転撃 | Z | (被撃時) Z |
| ストライカー(男) | 閃撃 | ←→ + Z | ←→↓ + Z |
| グラップラー(女) | スピニングスプラッシュ | ←→ + Z | →↑↓ + Z |
| ガンナー(男) | 銀弾 | → + Space | ↓→ + Space |
| レンジャー(男) | リベンジャー | Z | (被撃時) Z |
| ランチャー(男) | キャノンボール | ↑→ + Z | ↓ + Z |
| メカニック(男) | トランスフォーム:G-2ローリングサンダー | ↑→ + Z | ↑→→ + Z |
| スピッドファイア(男) | 貫通弾 | ↑ + Space | ↑→ + Space |
| 高電圧弾:マクスウェル | →←→ + Z | →↓→ + Z | |
| ガンナー(女) | 銀弾 | → + Space | ↓→ + Space |
| レンジャー(女) | リベンジャー | Z | (被撃時) Z |
| ランチャー(女) | キャノンボール | ↑→ + Z | ↓ + Z |
| メカニック(女) | トランスフォーム:G-2ローリングサンダー | ↑→ + Z | ↑→→ + Z |
| Gマグネティック | →↓ + Z | ↓→→ + Z | |
| スピッドファイア(女) | 貫通弾 | ↑ + Space | ↑→ + Space |
| メイジ(女) | 位相変化 | Z | (被撃時) Z |
| エレメンタルマスター | 超越のルーン | ↑↓ + Space | ↑→↓ + Space |
| バトルメイジ | チェイサー | Space | → + Space |
| 魔道学者 | ホウキスピン | Z | ↓ & Z |
| 退魔士 | 逆転の七肇撃 | →←→ + Z | ↓↑→ + Z |
| 異端審問官 | 逆罪断滅 | ↑↓ + Z | ↑↓↑ + Z |
| 死霊術師 | 殺戮乱舞 | Z | ↑ + Z |
| シャドウダンサー | コバートアクション | ←→ + Z | ←↓→ + Z |
| バンガード | ランジストライク | →↑ + Z | ↑↑ + Z |
| デュエリスト | スパイラルウェーブ | ↓→→ + Z | ↓↓→ + Z |
| ダークランサー | 暗黒螺旋槍 | ↓→ + Z | ↓→↓ + Z |
| エージェント | 目標射撃 | → + Z | → & Z |
| トラベラー | セットアップ:猛攻 | Space | → + Space |
| 神霧兵仗・流星 | Z | Space | |
| キメラ | ハフラッシュ | →↑ + Z | →↓ + Z |
・バトルメイジ - 実戦型位相変化
- アクティブスキルに変更されます。
- 最大レベルが変更されます。(1→20)
- 位相変化スキルの習得により、スキルレベルが増加するように変更されます。
- 動作方式が変更された位相変化を直接発動するスキルに変更されます。
・スキル基本コマンドの変更によりスキルと装備発動オプションのコマンドが重複した場合、装備発動オプションはコマンドで発動しません。
キャラクター変更事項
キャラクター基本操作改善
開発者コメント
まず、基本攻撃を使用する状況のほとんどが移動しない定点戦闘である点を踏まえ、方向キー入力なしで基本的に使用した場合の機能を定点使用に変更しました。
また、既存の前進使用をご希望の冒険者の方々のために、前方向キー入力時には既存と同様に動作するようにしました。
次に、キャラクターの上・下方向へもダッシュを開始できる改善も合わせて実施しました。
2つの改善作業すべて、冒険者の皆さんの既存の操作感を損なわず、より多様な状況に対して柔軟なプレイができるようにすることを目的として進めました。
・基本攻撃変更
- キャラクターの基本攻撃が今後前進しないよう変更されます。
- 前方向キー入力時に前進しながら攻撃する機能は維持されます。
・ダッシュ操作方式追加
- キャラクターが上・下方向へダッシュを開始できるよう変更されます。
回避率逓減システム
開発者コメント
回避率は一般的な状況において非常に高い価値を持つステータスですが、反対に、そのため上位コンテンツではこれを制限するダンジョンバフが適用されていました。
ダンジョンでの緊張感あるプレイを維持しつつ、キャラクターが持つ回避率ステータスが有意義な価値を持てるよう、
回避が発動すると一定時間、次の回避率に影響を与える回避率逓減システムを追加しました。
・回避率逓減システムが追加されます。
| 回避失敗時 | 回避成功時 | 回避率自然回復時 |
|---|---|---|
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- 回避成功時、一時的に保有中の回避率が減少します。
∟逓減状態中でも保有中の回避率によって回避が発生する場合があり、その際は逓減時間が更新され、減少する回避率が増加します。
- 減少した回避率は、被撃によりHP(バリア)が減算されるか、一定時間が経過すると回復します。
∟減少した回避率にかかわらず、全ての回避率が回復します。
∟一定時間が経過して回復した場合、特殊ダメージフォントが表示されます。
・一部コンテンツで適用されていた回避率制限ダンジョンバフが削除されます。
- 美の女神ヴェヌスレギオン、黒き疾病のディレジエレイド、ワールドボス
・キャラクタースキル中の「敵的中率減少」機能が変更されます。
- 自分の回避率増加機能に変更されます。
- 暗黒状態異常として付与する場合は変更されません。
| 転職名 | スキル名 |
|---|---|
| ソウルブリンガー | 第7の鬼神:凶暴のブラッシュ |
| 阿修羅 | 波動の眼 |
| 喧嘩屋(女) | 挑発 |
| 喧嘩屋(男) | 挑発 |
| ミストレス | 罪業に支配された肉体 |
| ドラゴンナイト | 飛竜天上 |
・適用可能な数値制限がある一部オプションの表記が改善されます。

- マイステータスでオプションにマウスオーバーすると、適用数値制限にかかわらず保有中のオプション数値合計を確認できるよう変更されます。
- 対象オプション:攻撃速度、移動速度、キャスト速度、物理ダメージ減少、魔法ダメージ減少、回避率
その他キャラクター改善
開発者コメント
ヴィジランテの場合、スキルコマンドシステム変更により、単純な操作の変化ではなく実質的な性能低下を経験することになりました。これは重複コマンドを活用して多様な妖気収集スキルを使用することが、ヴィジランテの平均的なプレイパターンとして定着していたためです。
既存より少ない数のスキルを使用することになっても、全体的な妖気収集・使用の流れが滑らかに感じられるよう、妖気収集スキルの収集量を全体的に再調整しました。
・ヴィジランテ - 一部スキルで獲得する妖気の量が再調整されます。
| スキル名 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| クロータトゥー | 3 | 4 |
| 不意打ち | 2 | 3 |
| ハンターの掟 | 4 | 5 |
| 妖獣爪 | 3 | 5 |
| 同族狩人 | 6 | 10 |
| 顔面引っ掻き | 6 | 10 |
| とどめの一発 | 12 | 15 |
| アウトクロー | 10 | 12 |
| 妖蛇 | 6 | 12 |
| フルスイング | 3 | 4 |
| ライジングムーンサルト | 3 | 5 |
| 鬼怪風 | 18 | 20 |
| 嵐の中の悪夢(鬼怪風) | 36 | 42 |
| ブリンククロー(クルーエルスラッター) | 20 | 24 |
| 抜骨 | 18 | 24 |
・エレメンタルボマー - コンバージェンスキャノンスキルのスキルキー再入力時に即時爆発する機能が削除されます。





開発者コメント
キャラクターのスキル個数が増えるにつれ、既存のスキルスロットが不足し、スキルコマンドの使用頻度が高まっています。多様なスキル個数が楽しいポイントではなくストレスになることがないよう、スキルチェーンシステムをアップデートしました。
また、スキルチェーンシステムがなかった際の代替手段として使用されていた重複スキルコマンドの発動ルールを明確に整理し、
スキルコマンドに関連する価値もスキルチェーンシステムのアップデートにあわせて再整理しました。