
キャラクターバランシング改変
格闘家
<格闘家(男)>
- * 基本攻撃の後ディレイが調整されます。
<ストライカー(男)>
* 強拳
- - 力の上昇量が削除されます。
- - クリティカルダメージ上昇数値が増加します。
- →20レベルマスター基準: 力400、クリティカルダメージ上昇30% → クリティカルダメージ上昇45%
* 鉄山靠
- - 攻撃力が14%上昇します。
* ボーンクラッシャー
- - 攻撃力が14%上昇します。
* クローズキック
- - 攻撃力が11%上昇します。
* 紅焔疾風脚
- - 攻撃力が11%上昇します。
* ライトニングダンス
- - 攻撃力が11%上昇します。
- - 敵探索範囲が増加します。
* ライトニングダンス強化
- - 1レベル当たりの移動距離増加値オプションが削除されます。
* ヘクトパスカルキック
- - 攻撃力が11%上昇します。
* 炎の脚
- - マーシャルアーツスキルのクールタイム減少率が減少します。(25% → 15%)
- - 炎の脚が発動した状態でもう一度炎の脚を使用すると、クールタイム減少効果を受けないように変更されます。
- - 二重開放攻撃力が35%上昇します。
* 連環腿
- - スキルが削除されます。
* 飛燕旋風(新規スキル)
- - 60レベルで習得可能なアクティブスキルです。
- - 前方に鋭い回し蹴りを繰り出して敵を集めた後、強力なフィニッシュアタックでとどめを刺すスキルです。
* スピンキック
- - 攻撃力が11%上昇します。
* 落火
- - 攻撃力が13%上昇します。
* アトミックキャノン
- - 攻撃力が10%上昇します。
* 覇皇連撃
- - 攻撃力が37%上昇します。
- - 炎の脚スキルのクールタイム減少効果を受けないように変更されます。
- - フィニッシュ攻撃の攻撃範囲が増加します。
* バグ修正
- - パーティープレイ中、稀にヘクトパスカルキックスキルのダメージが適用されなかった現象が修正されます。
<ストライカー(男/女)>
* ディアブロブローセット (3次クロニクル)
- - 3セット効果が変更されます。
- - 変更前: 強拳の力25%増加、急所狙いクリティカル確率上昇量25%増加
- - 変更後: 鉄山靠の攻撃力25%増加、ボーンクラッシャーの攻撃力25%上昇
* 次元の緑色の気運
- - 強拳スキルのオプションが変更されます。
- - 変更前: 強拳の力%上昇
- - 変更後: 強拳のクリティカルダメージ上昇量%追加増加
<グラップラー(男)>
* ガントレットマスタリー(新規パッシブスキル)
- - ガントレット装備時の我が攻撃のリズム! と一者伝承: 極意震天怒号を除いたスキルのクールタイムが10%減少します。
* ロープリング
- - 掴みスキル連係時、衝撃波攻撃力が消失する現象が修正されます。
* ネックスナップ
- - クールタイムが変更されます。(7.7秒 →9秒)
- - 硬直の持続時間が変更されます。(3.5秒 →3秒)
- - グラップラー(男)に転職すると、ネームド、ボスモンスターを対象に使っても硬直時間が減少しないように変更され、これについてのツールチップ説明が追加されます。
* インパクトコンビネーション
- - クリティカル攻撃力上昇デバフ獲得条件が変更されます。
- - 基本攻撃的中後キャンセル、スライディングホールド、空中から下降開始の瞬間の使用条件が削除されます。
- - ネックスナップ、掴みスキル、そして新規スキルマグナムサルトで敵を攻撃するとデバフを獲得するように変更されます。
- - ショルダータックル、ピアス的中後にキャンセルして掴みスキルを使用したり、震天怒号予約でより高い数値のデバフを獲得する機能は維持されます。
- - クリティカル攻撃力上昇デバフ数値が変更されます。(25% → 30%)
- - ショルダータックル、ピアス的中後にキャンセルして掴み、震天怒号予約時のクリティカル攻撃力上昇デバフの数値が変更されます。(30% → 35%)
- - PTメンバークリティカル攻撃力上昇数値はこれまでと同じ25%です。
* ブレークダウン
- - 突進時の打撃判定が改善されます。
- - 地上バージョンで掴み不可の敵を打撃した時、しばらくの間ホールドする機能が追加されます。(2.5秒)
* スナップショット
- - グラブキャノン時の攻撃アクションが掴み可能な敵に使った時と同じくなるように変更されます。
* ブローストライク(TP)
- - 空中で使用時、敵に当たらなくても蹴り打撃エフェクトが出るように変更され、それに合わせて打撃判定が改善されます。
* マグナムサルト(新規スキル)
- - 前方へバク転しながら前進した後、足に気を集めて蹴り下ろし、強力な衝撃波を起こすスキルです。
- - 空中でも使用でき、その場合は前方に移動せず垂直落下して攻撃します。
- - ショルダータックルおよびピアス命中時にキャンセルして使用でき、震天怒号予約発動も可能です。
- - 蹴り打撃成功時、着地後ディレイモーションをキャンセルして掴みスキルに連係できます。
- - インパクトコンビネーション習得時、 パワーホールドおよび1次覚醒パッシブ「反撃」の攻撃力上昇効果を受けます。
- - 衝撃波の攻撃力と大きさは強烈なテイクダウンの効果を受けます。
* ローリングスパイク
- - 掴みスキル連係時、最後の衝撃波攻撃力が消失する現象が修正されます。
* スパイラルハンマー、ワイルドキャノンスパイク
- - バックステップ中にも使用可能になります。(決闘場では適用されません)
* 我が攻撃のリズム!
- - 連打の最期の動作が蹴り上げから前蹴りに代わり、掴み可能な敵を空中に浮かさないように変更されます。
- - これにより、掴み可能な敵にも既存の浮かせない敵への蹴り上げ物理攻撃力が適用され、オプションツールチップが統合/変更されます。
- - 最後の衝撃波の攻撃力が20.7%上昇します。
- - 空中発動機能が追加されます。
- - 空中で使用すると、一定の高さまで空中に跳んでから突き下ろします。
- - この時、ホールド能力が無い打撃技として発動し、ネットの攻撃力値を持ちます。
- - 我が攻撃のリズム! の掴み判定によってホールドされている場合は、打撃領域から脱した対象にも打撃および前蹴りの攻撃力が適用されるように変更されます。
* 攻撃集中!!
- - キャラクター攻撃速度の影響を受けないように変更されます。
- - スキルの基本攻撃速度が変更されます。
- - 攻撃キーを連打すると攻撃速度が上昇する機能が追加されます。
- - 乱打中にジャンプキーを押すとフィニッシュ攻撃に移行する機能が追加されます。
* 奥義: 疾風怒濤
- - 掴み可能な敵がとどめの準備攻撃によって押される距離が減少します。
* 一者伝承: 極意震天怒号
- - 攻撃キーを連打すると攻撃速度が上昇する機能が追加されます。
- - 打撃した敵を地面に移動させる機能が改善されます。
- - キャラクターの位置判定が連打攻撃の演出に合わせて移動しないように変更されます。
- - 攻撃力が8.8%上昇します。
- - 敵を引き寄せる機能が掴めない敵には適用されないと言う内容がツールチップに追加されます。
* クロニクル装備
- - 次元の気運能力付与リストにマグナムサルト(新規スキル)が追加されます。
* バグ修正
- - 我が攻撃のリズム!! 、黒震狂風-グラブキャノンが適用される対象のうち、一部の特殊なモンスター(EX: イフリウス)に使用すると、攻撃段階に進まない現象が修正されます。
- - 奥義: 疾風怒濤
- - とどめの蹴りの前のジャンプ中、アントンレイドダンジョンの黒い煙に触れると正常にキャンセルされるよう修正されます。
- - 突進の攻撃力がオブジェクトに対して非正常に適用される現象が修正されます。
- - 非正常な位置で最後の攻撃を行う現象が修正されます。
<ストライカー(女)>
* 強拳
- - 力の上昇量が削除されます。
- - クリティカルダメージ上昇数値が増加します。
- →20レベルマスター基準: 力328、クリティカルダメージ上昇40% → クリティカルダメージ上昇51%
<ネンマスター(女)>
* 太陽の息吹
- - PTメンバーに適用される攻撃/キャスト速度上昇量が15%に変更されます。
* 念花
- - 念花の周辺にいる敵モンスターの光属性抵抗減少機能が削除され、自分の光属性上昇機能に替わります。