キャラクター
バッファーキャラクター改編
共通
・バッファーキャラクターの30Lv/50Lvアクティブスキルバフ効果の計算式が変更されます。
- 30Lvアクティブスキルのステータス及びバフ力係数が変更されます。
- 50Lvアクティブスキルのステータス及びバフ力係数が変更され、補正数値が再調整されます。
・30Lv/50Lvアクティブスキルのレベルごとのバフ効果上昇幅が全てのバッファーキャラクターで同一になるよう変更されます。
- これに伴い全般的な数値が再調整されます。
クルセイダー(男)
・クルセイダー(男)の転職スキルツリーが初期化され、SPが返還されます。
・クルセイダー(男)の転職時、次のスキルを習得できないよう変更されます。
- 憤怒の鷲掴み、苦痛の喜悦、昇天陣
・天国のメロディー、天国のハーモニー
- スキルが削除されます。
- 従来のHP MAX、MP MAX増加機能が保護の徴スキル機能に移管されます。
・神の恩寵
- シングルプレイ時、体力/精神力カステータスのうち高い方のステータスに合わせて知能ステータスを補正する機能が削除されます。
- ステータス補正機能適用時のスキルクールタイム減少、バッファーオプション適用機能が削除されます。
・守護の恩寵
- 属性ダメージ量増加率が変更されます。(5% → 5.5%)
- 勇気の恩寵と同時に習得できないよう変更されます。
- 基本攻撃及びスキル攻撃の命中時、属性ダメージ増加のデバフ機能が追加されます。
- 体力/精神力カステータスのうち高い方のステータスに合わせて知能ステータスを補正する機能が追加されます。
- シングルプレイ時に独立攻撃力上昇、スキルクールタイム減少機能が追加されます。
開発者コメント
勇気の恩寵とその下位スキルはバトルクルセイダー専用スキルです。バッファー専用オプションを中心に装備を設定したクルセイダー(男)がこれらのスキルを習得すると、ステータス補正及びシングルプレイ補正機能がなくなるためモンスターに与えるダメージが低くなる場合があります。
・勇気の恩寵
- 守護の恩寵と同時に習得できないよう変更されます。
- 習得するとキャラクターポジションがディーラーになる機能が追加されます。
- 習得すると一部スキルが変更される機能が追加されます。
- 基本/スキル攻撃力上昇率が変更されます。(15Lv基準:15% → 40%)
・聖霊のメイス
- 先行スキルが変更されます。
- 習得するとキャラクターポジションがディーラーになる機能が削除されます。
- 習得すると一部スキルが変更される機能が削除されます。
L 発動時、変更される基本攻撃・空斬打・落風鐵の関連機能は維持されます。
L 一部スキルによって変更される機能の一部は勇気の恩寵に移管されます。
- 発動時、クリティカル率上昇機能が削除されます。
・光の復讐
- SP消耗量が変更されます。(20 → 0)
- マスター/最大レベルが変更されます。(60/70 → 1/11)
- 自身にだけ使用できるよう変更されます。
- 攻撃力が基本技熟練の影響を受けるよう変更されます。
- 攻撃時、サンダーボルトの発動率が聖霊のメイス習得有無に関わらず100%に変更されます。
・勝利の槍
- 特定スキル習得の有無に関わらず敵をホールドするように変更されます。
・魂の犠牲
- 先行スキルが変更されます。
- スキル攻撃力上昇機能が追加されます。
・神聖なる光
- 先行スキルが変更されます。
・保護の徴
- HP MAX、MP MAX増加機能が追加されます。
- スキルエフェクトが変更されます。
- 習得レベル区間が変更されます。(2 → 3)
・クロスクラッシュ
- 先行スキルが変更されます。
- バフ効果が変更されます。
L 変更前:自分の基本/転職系スキル攻撃力上昇、PTメンバーの物理/魔法/独立攻撃力上昇
L 変更後:自分の全ての速度上昇、守護の恩寵習得時、自分及びPTメンバーの全ての速度上昇
L PTメンバーの物理/魔法/独立攻撃力上昇機能は信念のオーラに移管されます。
- バフ持続時間が変更されます。(67秒 → 15秒)
L 持続時間にバフが更新された場合、既存の持続時間が上昇する方式に変更されます。
- 戦闘情報に魔法陣の大きさの比率が追加されます。
・ファストヒール
- 先行スキルが変更されます。
・堅い意志
- 先行スキルが変更されます。
- 魔法クリティカル率が上昇する機能が追加されます。(10Lv基準:30%)
・栄光の祝福
- 習得レベル区間が変更されます。(2 → 3)
- 最大レベルが変更されます。(40 → 50)
・ハプティズム
- 光の地面衝突攻撃の範囲が爆発と一致するように変更されます。
・生命の源泉
- 先行スキルが変更されます。
- PTメンバーがいないと発動できないよう変更されます。
- オーラ効果が削除されます。
- 詠唱者の体力に比例してHP回復量増加数値が上昇する機能が削除されます。
・懺悔のハンマー
- 「ミカエラのハンマー」スキル開花オプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
|
[懺悔のハンマー] 十字を切ると天からミカエラのハンマーが落ちてくるスキルに変更 - 合計攻撃力は同一 [生命の源泉] 全ての速度15%追加上昇 オーラ適用範囲35%拡大 |
[懺悔のハンマー] 十字を切ると天からミカエラのハンマーが落ちてくるスキルに変更 - 合計攻撃力は同一 [クロスクラッシュ] 守護の恩寵習得時、PTメンバー全員の速度が15%追加上昇 |
- 「グレートハンマー」スキル開花オプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
|
[懺悔のハンマー] 基本クールタイムを28.8秒に変更 合計攻撃力100%上昇 発動中に受けるダメージ90%減少 [生命の源泉] 全ての速度15%追加上昇 オーラ適用範囲35%拡大 |
[懺悔のハンマー] 基本クールタイムを28.8秒に変更 合計攻撃力100%上昇 発動中に受けるダメージ90%減少 [クロスクラッシュ] 守護の恩寵習得時、PTメンバー全員の速度が15%追加上昇 |
・ヒールウィンド
- 先行スキルが変更されます。
・信念のオーラ
- 聖霊のメイスを習得しなくても基本/スキル攻撃力が上昇するように変更されます。
- オーラ効果に攻撃/移動/キャスト速度上昇が追加されます。
- オーラ効果にPTメンバーの物理/魔法/独立攻撃力上昇が追加されます。
・アポカリプス
- バフ適用時、キャスト速度上昇機能が追加されます。
L キャスト速度上昇量は攻撃/移動速度上昇量と同じです。
・黙想
- 先行スキルが変更されます。
・運命の槍
- 「燦爛たる光の審判者」スキル開花オプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
|
[運命の槍] 2回スタック型に変更 - 1回チャージのクールタイム:20秒 - 1回攻撃力50%減少 大きさ30%増加 [アポカリプス] 次の条件を満たした時、現在適用中のクールタイム1秒減少(最大25秒) - ディバインフラッシュスキルを自分以外のPTメンバーに使用時 - ヒールウィンド、ホーリーサンクチュアリ回復効果をPTメンバーに適用時 - 守護の恩寵属性ダメージ量上昇デバフを適用時(クールタイム5秒) - 勇気の恩寵習得時、効果が未適用 |
[運命の槍] 2回スタック型に変更 - 1回チャージのクールタイム:20秒 - 1回攻撃力50%減少 大きさ30%増加 [アポカリプス] 次の条件を満たした時、現在適用中のクールタイム1秒減少(最大25秒) - ディバインフラッシュスキルでバフ持続時間増加時 - ヒールウィンド、ホーリーサンクチュアリ回復効果適用時 - 守護の恩寵属性ダメージ量上昇デバフを適用時(クールタイム5秒) - 勇気の恩寵習得時、効果が未適用 |
- 「グングニル」スキル開花オプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
|
[運命の槍] 二つの槍を天に投げた後、最も強い敵に向かって飛び貫くスキルに変更 - キャラクターの前方範囲内に敵がいない場合はスキル使用不可 - 合計攻撃力は同一 [アポカリプス] 次の条件を満たした時、現在適用中のクールタイム1秒減少(最大25秒) - ディバインフラッシュスキルを自分以外のPTメンバーに使用時 - ヒールウィンド、ホーリーサンクチュアリ回復効果をPTメンバーに適用時 - 守護の恩寵属性ダメージ量上昇デバフを適用時(クールタイム5秒) - 勇気の恩寵習得時、効果が未適用 |
[運命の槍] 二つの槍を天に投げた後、最も強い敵に向かって飛び貫くスキルに変更 - キャラクターの前方範囲内に敵がいない場合はスキル使用不可 - 合計攻撃力は同一 [アポカリプス] 次の条件を満たした時、現在適用中のクールタイム1秒減少(最大25秒) - ディバインフラッシュスキルでバフ持続時間増加時 - ヒールウィンド、ホーリーサンクチュアリ回復効果適用時 - 守護の恩寵属性ダメージ量上昇デバフを適用時(クールタイム5秒) - 勇気の恩寵習得時、効果が未適用 |
・ホーリーサンクチュアリ
- 聖霊のメイス習得時、多段ヒットが減少しないように変更されます。
- 攻撃力が12.1%上昇します。
- 「レギュレートサンクチュアリ」スキル開花オプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
|
[ホーリーサンクチュアリ] 2回スタック型に変更 - 1回チャージのクールタイム:20秒 - 1回の攻撃力50%減少 - 1回のHP回復量50%減少 聖霊のメイス習得時、HP回復効果が自分にのみ適用 - HP回復量30%上昇 [聖霊のメイス習得時、効果未適用] 指定の位置に単発性の爆発が起きる聖域を生成 - 聖域HP回復持続時間:5.5秒 |
[ホーリーサンクチュアリ] 2回スタック型に変更 - 1回チャージのクールタイム:20秒 - 1回の攻撃力50%減少 - 1回のHP回復量50%減少 [勇気の恩寵習得時、追加効果] 多段ヒット回数を2回に変更 HP回復効果が自分にのみ適用 - HP回復量100%増加 [守護の恩寵習得時の効果] 指定の位置に単発性の爆発が起きる聖域を生成 - 聖域HP回復持続時間:5.5秒 |
・ディバインフラッシュ
- MP消耗量が40%減少します。
- キャスト時間が削除されます。
・サンダーハンマー:ユピテル
- 属性ダメージ量増加機能が削除されます。
- 特定スキルの攻撃力上昇機能が削除されます。
- 聖霊のメイスを習得しなくても、装着時に基本/スキル攻撃力が増加するように変更されます。
- 習得すると光の復讐を発動できなくなる機能が追加されます。
- 習得すると光の復讐を自動で発動する機能が追加されます。
・ディバインパニッシュメント
- 聖なる力の最大数が変更されます。(24 → 5)
- 聖なる力1につき栄光の祝福効果の増加率が変更されます。(0.5% → 2.4%)
- パフスキル発動時、適用されるPTメンバーの数だけ聖なる力を追加で獲得できる機能が削除されます。
・懲罰
- 多段ヒット回数が増加します。(14→24)
- 増加した回数に合わせて多段ヒット間隔及び攻撃力が再調整されます。(合計攻撃力は同一です。)
L 攻撃範囲が拡大します。
・神の代行者
- 習得すると勝利の槍のホールド効果が2.5秒に固定される機能が削除されます。
- 習得すると勝利の槍発動後に再入力し、その場で爆発させる機能が追加されます。
- 習得するとクロスクラッシュ発動時、打撃に失敗しても自分に魔法陣が生成される機能が追加されます。
・最後の審判
- 1次覚醒リンクを使用時、キャスト速度上昇機能が追加されます。
L キャスト速度上昇量は攻撃/移動速度上昇量と同じです。
クルセイダー(女)
開発者コメント
グランドクロスクラッシュバフ効果を大天使の祝福に移管し、大天使の祝福バフ維持時間を増加させ、バフ付与及び維持に関する利便性を改善しました。
・光の恵み
- 属性ダメージ量増加率が変更されます。(5% → 5.5%)
・啓示:アリア
- 知能上昇量が変更されます。(36Lv基準:375→425)
・勇猛の祝福
- 最大レベルが変更されます。(40 → 50)
・グランドクロスクラッシュ
- PTメンバーの力/知能上昇機能が大天使の祝福バフ効果に移管されます。
・信実な情熱
- オーラ効果にキャスト速度上昇機能が追加されます。
- キャスト速度上昇量は攻撃/移動速度上昇量と同じです。
・クラクス・オブ・ヴィクトリア
- バフ適用時、キャスト速度上昇機能が追加されます。
L キャスト速度上昇量は攻撃/移動速度上昇量と同じです。
・大天使の祝福
- バフの持続時間が増加します。(30秒 → 50秒)
・ラウス・ジ・アンジェラス
- 1次覚醒リンクを使用時、キャスト速度上昇機能が追加されます。
L キャスト速度上昇量は攻撃/移動速度上昇量と同じです。
エンチャントレス
開発者コメント
まず、PTプレイのたびに強力なPTメンバーを探し偏愛を適用するという不便を補完するためにダンジョン入場時に一番高い名声を持つPTメンバーに自動で偏愛が適用される機能を追加しました。
従来と同様に入場後、直接PTメンバーを確認して対象を決めるプレイができるように、
入場時に自動適用される偏愛にはスキルクールタイムが適用されないようにしました。
エンチャントレスとはまた別の特色とも言える人形の森スキルを使って覚醒バフ時間を延長する場合、
各覚醒スキルの使用時に、人形の森スキルが発動し時間延長が可能になるよう改善しました。
ただし、覚醒バフ延長に成功した場合に限り人形の森スキルのクールタイムが減少する点にご注意ください。
覚醒バフを発動する前にデスティニーパペットを予め使用するため人形スタックを急いで入手しなければならなかった部分もストレスの要因であると判断し、
覚醒バフを発動した瞬間に人形スタックを消耗せずデスティニーパペットが1回自動で発動する機能を追加しました。
これにより禁断の呪いバフ力増幅をより自然に維持できるかと思います。
また、エンチャントレスの復活スキルである永久なる所有は何度も使用できるという長所があると同時に、
人形ステータスを要求するだけでなく復活適用範囲が比較的小さいという短所がありました。
これに復活適用範囲を追加し、最大使用可能回数を増加させることでPTメンバーのケア性能に対する補完も行いました。
今回の改編により要求されるプレイ難易度に対して、不足していたリターンを増加させ、現在のプレイ環境を考慮した際にやや過剰と判断されるリスクを補完しました。
エンチャントレスをプレイする冒険者様たちのプレイ体験がより快適なものになるよう期待しています。
・パペッティア
- 知能上昇量が変更されます。(36Lv基準:358→408)
・偏愛
- ダンジョン入場時に自分以外のPTメンバーの中から一番高い名声を持つキャラクターにスキルが自動で発動するように変更されます。
L 自動発動する偏愛はスキル発動モーション及びスキルクールタイムを適用しません。
・禁断の呪い
- 最大レベルが変更されます。(40 → 50)
・デスティニーパペット
- 「死んだ人形たちの夜」スキル開花オプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
|
[デスティニーパペット] 地面から飛び出す数々のゾンビ人形が群れを成して敵に向かっていく。ゾンビ人形はそれぞれ近くにいる敵にくっついて爆発する。 ゾンビ人形によって死亡した敵がいる場合、呪いの人形を獲得する。 ゾンビ人形の数:10個 ゾンビ人形によって死亡した敵がいる場合、呪いの人形の獲得数:1個 [デスティニーパペット] 呪いの人形が2秒間地面に残るよう変更し、呪いの人形が消える前に適用範囲内に入ったPTメンバーに呪いの人形が付着するように変更されます。 呪いの人形適用範囲10%拡大 |
[デスティニーパペット] 地面から飛び出す数々のゾンビ人形が群れを成して敵に向かっていき、それぞれ近くにいる敵にくっついて爆発するスキルに変更 ゾンビ人形によって死亡した敵がいる場合、現在付着している呪いの人形のバフ継続時間が上昇 - 探索可能な敵の数:10 - 呪いの人形付着持続時間増加量:10秒 [デスティニーパペット] 呪いの人形が2秒間地面に残るよう変更し、呪いの人形が消える前に適用範囲内に入ったPTメンバーに呪いの人形が付着するように変更 呪いの人形適用範囲10%拡大 |
・小悪魔
- オーラ効果にキャスト速度上昇機能が追加されます。
- キャスト速度上昇量は攻撃/移動速度上昇量と同じです。
・マリオネット
- スキル発動時、デスティニーパペットが1回自動発動する機能が追加されます。
L 自動発動するデスティニーパペットは人形スタックを消耗しません。
- レギオン/レイドコンテンツでバフ維持時間の途中に死亡した場合、人形ステータスを使用して復活できるよう変更されます。
- バフ適用時、キャスト速度上昇機能が追加されます。
L キャスト速度上昇量は攻撃/移動速度上昇量と同じです。
・ヘックス
- 「起きて、踊る時間だよ」スキル開花オプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
|
[ヘックス] 呪いの人形ステータスを消耗せず、別途攻撃力及びクールタイムを持ったスキルに変更 - 合計攻撃力42.8%上昇 - スキルクールタイム:15秒 フィニッシュ攻撃で打撃された敵に移動速度/攻撃速度を減少させるデバフを適用 - デバフ維持時間:10秒 - 移動速度30%減少 - 攻撃速度30%減少 スキル適用範囲30%拡大 [永久なる所有] 復活対象探索範囲20%上昇 永久なる所有で復活したPTメンバーのHP/MP15%追加上昇(偏愛の対象は5%追加上昇) |
[ヘックス] 視野に入っている全ての敵にスキルが発動されるよう変更 フィニッシュ攻撃で打撃された敵に移動速度/攻撃速度を減少させるデバフを適用 - デバフ維持時間:15秒 - 移動速度30%減少 - 攻撃速度30%減少 [永久なる所有] 復活対象探索範囲20%拡大 永久なる所有で復活したPTメンバーのHP/MP15%追加上昇(偏愛の対象は5%追加上昇) |
・永久なる所有
- 使用可能回数が増加します。(4回→5回)
- スキル適用範囲が拡大します。(600px→840px)
・テリプルロアー
- 「暗黒の救済者」スキル開花オプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
|
[テリプルロアー] 発動時に前方向キーを入力すると、マッドが前進してスキルを発動する機能を追加 - マッド前進距離:200px 発動時、エンチャントレスが発動モーションを取らないように変更 敵を引き寄せる範囲10%拡大 [マリオネット] 次の条件を満たした時、現在適用中のクールタイム1秒減少(最大25秒) - 闇に咲く薔薇:属性ダメージ量増加効果5秒維持時 - 呪いの人形スタック1個消耗時 - 細かい針仕事、愛の応急処置スキルで味方に回復効果を適用時 |
[テリプルロアー] 発動時に前方向キーを入力すると、マッドが前進してスキルを発動する機能を追加 - マッド前進距離:200px 発動時、エンチャントレスが発動モーションを取らないように変更 敵を引き寄せる範囲10%増加 [マリオネット] 次の条件を満たした時、現在適用中のクールタイム1秒減少(最大25秒) - 闇に咲く薔薇:属性ダメージ量増加効果5秒維持時 - 呪いの人形系スキル発動時(デスティニーパペットは2回適用) - 細かい針仕事、愛の応急処置スキルで味方に回復効果を適用時 |
・苦痛の庭園
- 「どこに隠れたのかな?」スキル開花オプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
|
[苦痛の庭園] スキルが命中した敵がいる場合、呪いの人形スタックを追加獲得 - 呪いの人形追加獲得数:1個 攻撃範囲50%拡大 [細かい針仕事] 追加の針仕事モーションが削除され、追加の針仕事の合計HP回復量に応じて、最初の針仕事のHP回復量が増加 HP回復量10%上昇 |
[苦痛の庭園] 苦痛の庭園を召喚した直後に移動できるよう変更 攻撃範囲50%拡大 [細かい針仕事] 追加の針仕事モーションが削除され、追加の針仕事の合計HP回復量に応じて、最初の針仕事のHP回復量が増加 HP回復量10%上昇 |
・闇に咲く薔薇
- 属性ダメージ量増加率が上昇します。(5% → 5.5%)
・人形の森
- マリオネット/終章スキルの持続時間を延長した場合に、人形の森のスキルクールタイムを減少させる機能が追加されます。
・終章
- スキル発動時、デスティニーパペットが1回自動発動する機能が追加されます。
L 自動発動するデスティニーパペットは人形スタックを消耗しません。
- レギオン/レイドコンテンツでバフ維持時間の途中に死亡した場合、人形ステータスを使用して復活できるよう変更されます。
- 1次覚醒リンクを使用時、キャスト速度上昇機能が追加されます。
L キャスト速度上昇量は攻撃/移動速度上昇量と同じです。
ミューズ
・ラブリーテンポ
- 最大レベルが変更されます。(40 → 50)
・有名税
- オーラ効果にキャスト速度上昇機能が追加されます。
L キャスト速度上昇量は攻撃/移動速度上昇量と同じです。
・オン・ザ・ステージ
- バフ適用時、キャスト速度上昇機能が追加されます。
L キャスト速度上昇量は攻撃/移動速度上昇量と同じです。
・FINALE:特別な物語
- 1次覚醒リンクを使用時、キャスト速度上昇機能が追加されます。
L キャスト速度上昇量は攻撃/移動速度上昇量と同じです。
パラメディック
・squad::武器強化0;
- 最大レベルが変更されます。(40 → 50)
・apius::対応体系0;
- オーラ効果にキャスト速度上昇機能が追加されます。
L キャスト速度上昇量は攻撃/移動速度上昇量と同じです。
・tactics::地域拒否0;
- バフ適用時、キャスト速度上昇機能が追加されます。
L キャスト速度上昇量は攻撃/移動速度上昇量と同じです。
・tactics::高高度降下0;
- 1次覚醒リンクを使用時、キャスト速度上昇機能が追加されます。
L キャスト速度上昇量は攻撃/移動速度上昇量と同じです。
バッファー改編アイテム変更事項
・スキル構造変更により、アイテムオプションの一部の特定スキル専用オプションが適用されなくなります。
- 関連装備に内容ツールチップが追加されます。
・アバター解体/エンブレムの合成時、下記のエンブレムが登場しないように変更されます。
| 職業 | エンブレム |
|---|---|
| クルセイダー(男) | プラチナエンブレム[天国のメロディー] |
| クルセイダー(男) | プラチナエンブレム[天国のハーモニー] |
・称号付与宝珠スキルリストから下記のスキルが削除されます。
| 職業 | スキル名 |
|---|---|
| クルセイダー(男) | 天国のメロディー |
| クルセイダー(男) | 天国のハーモニー |
・称号付与宝珠スキルが下記の通り変更されます。
| 職業 | 変更前 | 変更後 |
|---|---|---|
| クルセイダー(男) | 天国のメロディー | 勝利の槍 |
| クルセイダー(男) | 天国のハーモニー | ハプティズム |
・既存のプラチナエンブレムが下記の通り変更されます。
| 職業 | 変更前 | 変更後 |
|---|---|---|
| クルセイダー(男) | プラチナエンブレム[天国のメロディー] | プラチナエンブレム[勝利の槍] |
| クルセイダー(男) | プラチナエンブレム[天国のハーモニー] | プラチナエンブレム[ハプティズム] |
・アバター上着の選択スキルが下記の通り変更されます。
| 職業 | スキル名 | 変更後 |
|---|---|---|
| クルセイダー(男) | 天国のメロディー | 削除及びアバター選択能力値変更券を支給予定 |
| クルセイダー(男) | 天国のハーモニー | 削除及びアバター選択能力値変更券を支給予定 |
キャラクターバランスパッチ
バーサーカー
基本攻撃及び転職系スキルの攻撃力が5.8%上昇します。
ブレイド
基本攻撃及び転職系スキルの攻撃力が3.7%上昇します。
ストライカー(男)
基本攻撃及び転職系スキルの攻撃力が3.5%上昇します。
グラップラー(男)
基本攻撃及び転職系スキルの攻撃力が6.9%上昇します。
ネンマスター(女)
基本攻撃及び転職系スキルの攻撃力が3%上昇します。
ストライカー(女)
基本攻撃及び転職系スキルの攻撃力が3.3%上昇します。
喧嘩屋(女)
基本攻撃及び転職系スキルの攻撃力が7.6%上昇します。
ランチャー(男)
基本攻撃及び転職系スキルの攻撃力が4.4%上昇します。
氷結師
基本攻撃及び転職系スキルの攻撃力が4.4%上昇します。
インファイター
基本攻撃及び転職系スキルの攻撃力が8.5%上昇します。
異端審問官
基本攻撃及び転職系スキルの攻撃力が5.2%上昇します。
巫女
基本攻撃及び転職系スキルの攻撃力が3.9%上昇します。
ミストレス
基本攻撃及び転職系スキルの攻撃力が3.7%上昇します。
死霊術師
基本攻撃及び転職系スキルの攻撃力が3.3%上昇します。
くノー
基本攻撃及び転職系スキルの攻撃力が5.6%上昇します。
シャドウダンサー
基本攻撃及び転職系スキルの攻撃力が5.4%上昇します。
パラディン
基本攻撃及び転職系スキルの攻撃力が7%上昇します。
バンガード
基本攻撃及び転職系スキルの攻撃力が10.5%上昇します。
デュエリスト
基本攻撃及び転職系スキルの攻撃力が4%上昇します。
ドラゴニアンランサー
基本攻撃及び転職系スキルの攻撃力が4.4%上昇します。
ヒットマン
基本攻撃及び転職系スキルの攻撃力が5%上昇します。
スペシャリスト
基本攻撃及び転職系スキルの攻撃力が4.3%上昇します。
ハンター
基本攻撃及び転職系スキルの攻撃力が5%上昇します。
ダークテンプラーリニューアル
開発者コメント
ダークテンプラーの場合、登場当時は強力なホールド及びユーティリティ基盤の各スキルを活用しアクションを楽しめるように設計されていました。時間が経ち、プレイ環境及びメタが変化して既存のダークテンプラーが保有するスキルの活用性が低下し、これによりキャラクターのコンセプトも薄れていると判断し、リニューアルを実施しました。
まず、ウシルに仕える騎士団としてのコンセプトを強化するため、従来のスキルのコンセプト及びビジュアルを改善しました。
また、今まで活用性が低かったスキルのリニューアルと共に全体的なスキルの活用性を強化し、変化したプレイ環境でも活躍できるようにしました。
この度のリニューアルでダークテンプラーを育成してくださる冒険者さんたちに、より快適なプレイ体験をお届けできるよう期待しています。
・全般的なスキル攻撃力が再調整されます。
・ヒドゥンブレード
- スキルが削除されます。
・新規スキル - スパッサノクティス
- 15Lvで自動習得する新規パッシブスキルです。
- 基本攻撃が変更となり、一部スキルは相互に使用することで攻撃直後にキャンセル連携が可能です。
- 基本攻撃力が再調整されます。
・ウシルの呪い
- スキルが削除されます。
・新規スキル - スティグマ
- 15Lvで自動習得する新規パッシブスキルです。
- ダークテンプラーの転職系スキルの攻撃力が上昇します。
- ダークテンプラーの一部スキルは的中時、一つの対象に烙印を付与します。
L烙印対象が存在する場合、ダークテンプラーの移動速度が上昇します。
L一部追跡型スキルは追跡範囲に関係なく烙印対象を追跡します。
・シャドーランサー
- スキルが削除されます。
・新規スキル - シャドースタビング
- 15Lvで習得できる新規スキルです。
- 闇の力を剣に纏わせ、前方へ突き出してダメージを与えます。

・シャドーハイディング
- スキルエフェクト及び効果音が改善されます。

- 持続時間が1.5秒に減少します。
・シャドーバインディング
- スキルが削除されます。
・新規スキル - シャドースナッチャー
- 20Lvで習得できる新規スキルです。
- 前方に影を伸ばし、敵に当たるとホールドして反対側に移動させダメージを与えます。

・シャドーハーベスト
- スキルの一部演出が改善されます。

- 吸引機能のon/off機能が削除されます。
・スカフォールド
- スキルがリニューアルされます。
- 前方の一定範囲内にいる敵を感知すると、対象の位置に拘束陣を展開し、即座にホールドさせてダメージを与えます。

- スキル攻撃力が再調整されます。
・ソウルドレーン
- スキルが削除されます。
・新規スキル - リストレイント
- 25Lvで習得できる新規スキルです。
- 前方の一定範囲内にいる全ての敵に禁制術を発動してダメージを与えます。

・イボルブ
- スキルが削除されます。
・新規スキル - ガイダンス
- 25Lvで習得できる新規スキルです。
- ダークテンプラーの基本攻撃及び転職系スキルの攻撃力が上昇します。
- 攻撃属性に闇属性が付与され、闇属性が最も高い属性値に補正されます。
・リベレイト - バグショット
- スキルが削除されます。
・新規スキル - ダークトレイサー
- 30Lvで習得できる新規スキルです。
- 詠唱者を中心に範囲内の全ての敵に闇の剣の破片を飛ばしてダメージを与えます。ほかの行動中でも発動できます。

・シャドーパペット
- スキルが削除されます。
・新規スキル - シャドースイープ
- 30Lvで習得できる新規スキルです。
- 剣に闇を纏わせ前方へ斬撃を放ちダメージを与えます。

・ブラックミラー
- スキルがリニューアルされます。
- 詠唱者を中心に敵にダメージを与え、範囲内の味方にダメージ減少及びハイパーアーマー効果を付与する闇の鏡を召喚する。

- スキル攻撃力が再調整されます。
・リベレイト - マッドネス
- スキルが削除されます。
・新規スキル - ダークコヒージョン
- 35Lvで習得できる新規スキルです。
- 前方の敵を引き寄せ、爆発する闇の球体を召喚します。

・デッドリーケープ
- スキルが削除されます。
・新規スキル - ダークスプリット
- 40Lvで習得できる新規スキルです。
- 前方に剣を振って攻撃し、的中した対象の影に潜入して追加ダメージを与え、対象の前方に位置を移動します。

・デストロイヤー
- スキルが削除されます。
・ダーククルーエル
- 45Lvで習得できる新規スキルです。
- 前方を斬り上げ、その軌跡を闇の剣に具現化して前方へ放ちます。

・忠実なしもべ
- スキルが削除されます。
・新規スキル - ヘラルド・オブ・ダークネス
- 48Lvで習得できる新規スキルです。
- 暗帝の魔法クリティカル率とクリティカル攻撃力が上昇します。
- スティグマスキルの移動速度上昇率が追加されます。
・ドゥームズデー
- スキルがリニューアルされます。
- ウシルの力を放出し、範囲内にいる敵をホールドしてダメージを与えます。

・スターフォール
- スキルが削除されます。
・新規スキル - イマキュレートデス
- 60Lvで習得できる新規スキルです。
- 前方の一定範囲内にいる単一対象の上に闇の剣を召喚し、ダメージを与えます。

・イモレーション
- スキルの一部演出が改善されます。

- 「オファードサクリファイス」スキル開花の一部演出が改善されます。 - 「死の聖域」スキル開花オプションが「エヴァシオ」に変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
|
[イモレーション] 前方へリベレイト - バグショットを吸収する死の花を生成 - 周辺領域内の敵をホールド スキルキーの再入力または持続時間終了時に領域が爆発 - 合計攻撃力は同一 - チャージしたバグショットダメージを合算して適用 死の聖域の上ではリベレイト - バグショットを発動しても魂を消耗しない |
[イモレーション] 発動時、シャドーハイディングのクールタイム初期化 影捕攻撃から次の機能を追加 - シャドーハイディングキャンセル発動可能 - 範囲内で5秒敵をホールド |
・ベスパーズ
- スキルがリニューアルされます。
- 既存スキル強化効果が削除され、新しいオプションが追加されます。
・リストレイント
- 発動時、対象に神の騎士団が登場しダメージを与えて消えます。

・シャドースイープ - 発動時、ネメシスの後方に神の騎士団が登場し斬撃を補助した後消えます。

・デウスエックスレイ
- スキルの一部演出が改善されます。

- 「ポリグラマーレイ」スキル開花オプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
|
[デウスエックスレイ] 小さなエネルギー砲4個を追加発射 魂をチャージせずに即発射 - すぐに魂最大10個を消費 |
[デウスエックスレイ] 小さなエネルギー砲4個を追加発射 発動時間減少 |
- 「ソウルインシネレーション」スキル開花オプションが「トゥテラ・ウンブレ」に変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
|
[デウスエックスレイ] 魂最大数10個追加 発動時、魂10個追加消耗 - 10秒間攻撃速度10%上昇 保有している魂の数ごとにダークテンプラーの攻撃速度0.4%上昇 |
[デウスエックスレイ] スティグマの烙印対象の移動速度上昇効果が攻撃速度も上昇するように変更 シャドーハイディング発動中に発動可能 - 連携発動中は無敵維持 |
・ジハード
- スキルの一部演出が改善されます。

- 「ノックスペネター」スキル開花オプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
|
[ジハード] 一定範囲内の最も強い敵に剣を落下 - 範囲内に敵がいる場合にスキル活性化 魂を消耗せず、常に最大攻撃力を適用 |
[ジハード] 一定範囲内の最も強い敵に剣を落下 - 範囲内に敵がいる場合にスキル活性化 |
- 「スパタテネブリス」スキル開花オプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
|
[ジハード] 刃を振り回して前方に剣気を発射 - 合計攻撃力は同一 地上及び空中で使用可能 一部のスキルと相互キャンセル発動可能 - 対象スキル:デッドリーケープ、デストロイヤー、ラケルソーンズ |
[ジハード] スパッサノクティス剣術連携可能 刃を振り回して前方に剣気を発射 - 合計攻撃力は同一 地上及び空中で使用可能 |
・パニッシュメント
- スキルがリニューアルされます。

- スキル攻撃力が再調整されます。
・インカーネーション
- スキルがリニューアルされます。
- 既存スキル強化効果が削除され、新しいオプションが追加されます。
・シャドースナッチャー
- 攻撃範囲が扇形に変更され、シャドーハイディング発動中にも使用できます。

・ダークトレイサー
- 索敵範囲が拡大します。
・ラケルソーンズ
- スキルが削除されます。
・新規スキル - アポステート
- 95Lvで習得できる新規スキルです。
- ウシルの現身が己の力を剣に纏わせた後、前方を斬りダメージを与えます。

・クワイエタスリデンプション
- スキルが削除されます。
・新規スキル - ディエス・イレ
- 100Lvで習得できる新規スキルです。
- ウシルの現身が神の騎士団を召喚して儀式を行い、範囲内の敵にダメージを与えます。

ダークテンプラーリニューアルアイテム変更事項
・アバター解体/エンブレム合成時、以下のエンブレムが登場しないように変更されます。
| 職業 | エンブレム |
|---|---|
| ダークテンプラー | プラチナエンブレム[ヒドゥンブレード] |
・称号付与宝珠スキルリストから下記のスキルが削除されます。
| 職業 | スキル名 |
|---|---|
| ダークテンプラー | ヒドゥンブレード |
・称号付与宝珠スキルが下記の通り変更されます。
| 職業 | 変更前 | 変更後 |
|---|---|---|
| ダークテンプラー | デッドリーケープ | ダークスプリット |
| デストロイヤー | ダーククルーエル | |
| シャドーバインディング | シャドースナッチャー | |
| シャドーランサー | シャドースタビング | |
| シャドーハーベスト | シャドーハーベスト | |
| シャドーハイディング | シャドーハイディング | |
| リベレイト - バグショット | ダークトレイサー | |
| シャドーパペット | シャドースイープ | |
| ヒドゥンブレード | シャドースタビング | |
| イボルブ | ガイダンス | |
| スターフォール | イマキュレートデス | |
| ソウルドレーン | リストレイント | |
| リベレイト - マッドネス | ダークコヒージョン | |
| ウシルの呪い | スティグマ |
・既存のプラチナエンブレムが下記の通り変更されます。
| 職業 | 変更前 | 変更後 |
|---|---|---|
| ダークテンプラー | プラチナエンブレム[デッドリーケープ] | プラチナエンブレム[ダークスプリット] |
| プラチナエンブレム[デストロイヤー] | プラチナエンブレム[ダーククルーエル] | |
| プラチナエンブレム[シャドーバインディング] | プラチナエンブレム[シャドースナッチャー] | |
| プラチナエンブレム[シャドーランサー] | プラチナエンブレム[シャドースタビング] | |
| プラチナエンブレム[シャドーハーベスト] | プラチナエンブレム[シャドーハーベスト] | |
| プラチナエンブレム[シャドーハイディング] | プラチナエンブレム[シャドーハイディング] | |
| プラチナエンブレム[リベレイト - バグショット] | プラチナエンブレム[ダークトレイサー] | |
| プラチナエンブレム[シャドーパペット] | プラチナエンブレム[シャドースイープ] | |
| プラチナエンブレム[ヒドゥンブレード] | プラチナエンブレム[シャドースタビング] | |
| プラチナエンブレム[イボルブ] | プラチナエンブレム[ガイダンス] | |
| プラチナエンブレム[スターフォール] | プラチナエンブレム[イマキュレートデス] | |
| プラチナエンブレム[ソウルドレーン] | プラチナエンブレム[リストレイント] | |
| プラチナエンブレム[リベレイト - マッドネス] | プラチナエンブレム[ダークコヒージョン] | |
| プラチナエンブレム[ウシルの呪い] | プラチナエンブレム[スティグマ] |
・アバター上着の選択スキルが下記の通り変更されます。
| 職業 | スキル名 | 変更後 |
|---|---|---|
| ダークテンプラー | ウシルの呪い | スティグマ |
| シャドーランサー | シャドースタビング | |
| シャドーバインディング | シャドースナッチャー | |
| シャドーハーベスト | シャドーハーベスト | |
| イボルブ | ガイダンス | |
| ソウルドレーン | リストレイント | |
| シャドーパペット | シャドースイープ | |
| リベレイト - バグショット | ダークトレイサー | |
| リベレイト - マッドネス | ダークコヒージョン | |
| デッドリーケープ | ダークスプリット | |
| デストロイヤー | ダーククルーエル | |
| 忠実なしもべ | ヘラルド・オブ・ダークネス | |
| スターフォール | イマキュレートデス | |
| ヒドゥンブレード | オプション削除 |
スキル開花改善
スキル基本クールタイム変更時、資源消耗量連動機能適用
・基本クールタイムが変更されるオプション(スタック型、クールタイム及びダメージ増加/減少オプション)習得時、そのスキルの資源消耗量が同じ比率で変更されます。
- MP消耗量
- 武器耐久度の消耗確率
- 無色キューブのかけら消耗量
L小数点単位の消耗量は切り上げ、整数単位で消耗します。
・変更されたオプションは紫で表示されます(既存のルールと同じ)。
・例)剣鬼 - 黒影閃(4回スタック型スキルに変更)習得時、冤鬼 : 神風スキルのツールチップ変化
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
|
|
ウェポンマスター
・破竹之勢のオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
|
[猛竜断空斬] 突進中に流心スキルでキャンセル可能 突進中に被撃時、敵の攻撃をガードして受けるダメージを90%減少 最大斬り数1回に変更 - 常に突進斬り上げ発動 - 合計攻撃力は同一 |
[猛竜断空斬] 突進中に流心スキルでキャンセル可能 突進中に被撃時、敵の攻撃をガードして受けるダメージを90%減少 最大斬り数1回に変更 - 常に突進斬り上げ発動 - 突進斬り上げが1ヒットに変更 - 合計攻撃力は同一 |
- 突進中に流心スキルでキャンセル可能オプションが改善されます。 L猛竜断空斬の突進斬り上げ攻撃発動後から流心スキルでキャンセルができるよう変更しました。 L流心スキルの先入力機能が追加され、猛竜断空斬発動直後から先入力が可能です。
・チャージバースト - 「心機一転」習得時、斬り上げの動作にキャラクターの攻撃速度が一定の比率で適用されるように変更し、基本発動時間が再調整されます。
・極鬼剣術:流星落 - 「天道即殺」習得時、投擲動作にキャラクターの攻撃速度が一定の比率で適用されるように変更し、基本発動時間が再調整されます。
・極鬼剣術:流星落 - 「天道即殺」習得時、追跡対象が死亡した場合は範囲内の別の敵を追跡するように改善されます。
ソウルブリンガー
・黒炎:女帝のオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
|
[黒炎剣] 一定時間カラを召喚し、召喚領域内の敵に黒い炎を付着させて一定間隔で火/闇属性のダメージを与えるように変更 - 合計攻撃力は同一 - カラが召喚された状態でカラを発動すると、既存のカラを回収し前方に召喚する。 - 鬼鳴解放で使用可能 |
[黒炎剣] 一定時間カラを召喚し、召喚領域内の敵に黒い炎を付着させて一定間隔で火/闇属性のダメージを与えるように変更 - 合計攻撃力は同一 - カラが召喚された状態でカラを発動すると、既存のカラを回収し前方に召喚する。 - 鬼鳴解放で使用可能 カラ召喚時、ケイガが反応しソウルブリンガーに1秒間無敵を付与 |
・百鬼夜行のオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
|
[ブレードファントム] ブレードファントム発動時、カザンとブレーメンを含む現在召喚可能な全ての鬼神を召喚 - カザン:4.5秒間、領域内でソウルブリンガーの全ての速度10%上昇 - ブレーメン:4.5秒間、領域内でソウルブリンガーの回避率20%上昇 |
[ブレードファントム] ブレードファントム発動時、カザンとブレーメンを含む現在召喚可能な全ての鬼神を召喚 - カザン召喚時:4.5秒間、領域内でソウルブリンガーの全ての速度10%上昇 - ブレーメン召喚時:4.5秒間、領域内でソウルブリンガーの回避率20%上昇 |
・鬼王の魂勢剣のオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
|
[剣鬼降臨:式] 前方の最も強い敵に魂を切り裂く剣撃を加えるように変更 - 合計攻撃力は同一 命中した敵1体に鬼王の標識を残す - 鬼王の標識がある敵は位置に関係なく鬼神たちからダメージを受ける - 標識維持時間:8秒 |
[剣鬼降臨:式] 前方の最も強い敵に魂を切り裂く剣撃を加えるように変更 - 合計攻撃力は同一 命中した敵1体に鬼王の標識を残す - 鬼王の標識がある敵は位置に関係なく鬼神たちからダメージを受ける - 標識維持時間:15秒 |
阿修羅
・心眼無双のオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
|
[無双波] 発動すると、波動印を消耗して回避率上昇バフを適用 - バフ持続時間:10秒 - 波動印1個につき回避率5%上昇(最大3重複) 発動中に受けるダメージ90%減少 |
[無双波] 発動すると、波動印を消耗して心眼スキルの回避率上昇発動後、クールタイム70%減少バフを適用 - バフ持続時間:10秒 - 波動印が5個ある場合に全て消耗して発動 発動中に受けるダメージ90%減少 |
・波動剣:因陀羅網 - スキルキーの追加操作で電撃爆発機能が削除されます。
・波動爆雷のオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
|
[波動剣:因陀羅網] 魔法陣に波動球体が生成され、一斉に爆発するスキルに変更 - 合計攻撃力は同一 打撃成功時、波動印最大生成 |
[波動剣:因陀羅網] 魔法陣に波動球体が生成され、一斉に爆発するスキルに変更 - 合計攻撃力は同一 打撃成功時、波動印最大生成 波動球体爆発の大きさ20%拡大 |
・天羅雷網のオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
|
[波動剣:因陀羅網] 打撃成功時のホールド機能が追加され、波動印を消耗して電撃の波動球が爆発した後、ホールド持続時間が増加 - 波動印1個あたりのホールド持続時間0.6秒増加(最大5重複) - 発動すると、波動印の生成削除 炸裂波動陣の後ディレイをキャンセルして使用可能 発動時、炸裂波動陣のクールタイム初期化 - 炸裂波動陣攻撃力33%減少 波動陣の大きさ20%拡大 電撃の波動球の大きさ20%拡大 |
[波動剣:因陀羅網] 打撃成功時、ホールド機能が追加され、波動印を消耗して電撃の波動球が爆発した後、ホールド持続時間が増加 - 波動印1個あたりのホールド持続時間0.6秒増加(最大5重複) - 発動すると、波動印の生成削除 発動時、後ディレイをキャンセルして炸裂波動陣を使用可能 炸裂波動陣の後ディレイをキャンセルして使用可能 発動時、炸裂波動陣のクールタイム初期化 - 炸裂波動陣攻撃力33%減少 波動陣の大きさ20%拡大 電撃の波動球の大きさ20%拡大 |
・天雷バジュラ - 雷霆の移動速度が上昇し、キャラクターの移動速度に影響を与えるよう変更しました。
・雷雷天陣のオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
|
[天雷 バジュラ] 雷霆の持続時間を無制限に変更 - 発動時に無色キューブのかけらの消耗を削除 スキルキーを再入力すると、前方の範囲内で最も強い敵の位置に雷霆を生成 - フィニッシュ発動時、クールタイム及び無色キューブのかけらの消耗を適用 |
[天雷 バジュラ] 雷霆の持続時間を無制限に変更 - 発動時に無色キューブのかけらの消耗を削除 スキルキーを再入力すると、前方の範囲内で最も強い敵の位置に雷霆を生成し敵を追跡するスキルに変更 - フィニッシュ発動時、クールタイム及び無色キューブのかけらの消耗を適用 |
・光天雷雨のオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
|
[天雷 バジュラ] 赤い雷霆を呼ぶスキルに変更 - 範囲内の敵全員に金剛杵を発射 - フィニッシュ発動削除 - 金剛杵攻撃力48%上昇 - 金剛杵の爆発攻撃力48%上昇 |
[天雷 バジュラ] 赤い雷霆を呼ぶスキルに変更 - 雷霆持続時間を無制限に変更 - 範囲内の敵全員に金剛杵を発射 - フィニッシュ発動削除 - 金剛杵攻撃力48%上昇 - 金剛杵の爆発攻撃力48%上昇 |
剣鬼
・回天:狂暴のオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
|
[冤鬼:回天] 冤鬼が前方に現れ、回転しながら黒い嵐を発生させる。 黒い嵐は周囲の敵を引き寄せて多段ヒットダメージを与える - 回転斬り、フィニッシュ斬り攻撃力75%減少 - 黒い嵐多段ヒット数:20回 - 合計攻撃力は同一 2回スタック型スキルに変更 - 1回チャージのクールタイム:10秒 - 1回の攻撃力50%減少 |
[冤鬼:回天] 冤鬼が前方に現れ、回転しながら黒い嵐を発生させる。 黒い嵐は周囲の敵を引き寄せて多段ヒットダメージを与える - 回転斬り、フィニッシュ斬り攻撃力10%減少 - 黒い嵐多段ヒット数:20回 - 合計攻撃力は同一 2回スタック型スキルに変更 - 1回チャージのクールタイム:10秒 - 1回の攻撃力50%減少 |
・「悪鬼瀑花」習得後、「悪鬼連舞」発動時すぐにクールタイムが適用されるよう変更されます。
ソードマスター
・ブレードテンペストのオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
|
[魔剣放出] 発動後すぐに魔剣を前方へ投擲 - スキルキーチャージ操作削除 魔剣が敵に命中すると魔力の嵐が巻き起こり敵を攻撃 - 嵐多段ヒット数増加 - 合計攻撃力は同一 魔力の嵐は攻撃した敵を嵐の中に引きずり込む 魔剣の最大スタック数2回減少 - 消耗した魔剣スタックごとにダメージ増加率2%追加上昇 |
[魔剣放出] 発動後すぐに魔剣を前方へ投擲 - スキルキーチャージ操作削除 魔剣が敵に命中すると魔力の嵐が巻き起こり敵を攻撃 - 嵐多段ヒット数増加 - 合計攻撃力は同一 魔力の嵐は攻撃した敵を嵐の中に引きずり込む 魔剣の最大スタック数2回減少 - 消耗した魔剣スタックごとにダメージ増加率2%追加上昇 - 爆発攻撃力の魔剣発現ダメージ66%増加 |
・大審判のオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
|
[魔剣放出] 基本クールタイムを50秒に変更 合計攻撃力100%上昇 属性魔剣を放出する代わりに、剣に魔力を込めて振り回し究極の魔剣レーヴァテインを呼び出す - 多段ヒット削除 - 魔力の嵐攻撃削除 空間を切り裂いて落下したレーヴァテインは打撃した敵をホールドし、地面に亀裂を生成する - ホールド時間:1秒 しばらくすると亀裂が爆発し、亀裂の上にいた全ての敵にダメージを与える - 爆発攻撃に削除された攻撃力を合算 - 合計攻撃力は同一 魔剣スタックの強化効果を追加 - スタックごとにレーヴァテインの亀裂の大きさ7%拡大 |
[魔剣放出] 基本クールタイムを50秒に変更 合計攻撃力100%上昇 属性魔剣を放出する代わりに、剣に魔力を込めて振り回し究極の魔剣レーヴァテインを呼び出す - 多段ヒット削除 - 魔力の嵐攻撃削除 空間を切り裂いて落下したレーヴァテインは打撃した敵をホールドし、地面に亀裂を生成する - ホールド時間:1秒 しばらくすると亀裂が爆発し、亀裂の上にいた全ての敵にダメージを与える - 爆発攻撃に削除された攻撃力を合算 - 合計攻撃力は同一 魔剣スタックの強化効果を追加 - スタックごとにレーヴァテインの亀裂の大きさ7%拡大 - 爆発攻撃力の魔剣発現ダメージ100%増加 |
デーモンスレイヤー
・血至撃殺の習得状態で血至群舞スキルの発動モーションが変更されます。
バガボンド
・斥邪剣のオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
|
[十字剣] 前方の一定範囲内の最も強い敵を探索した後、対象のもとに瞬間移動する その後、水平・垂直斬りを同時に発動し、フィニッシュ動作と共に十字剣を爆発させてダメージを与える |
[十字剣] 前方の一定範囲内の最も強い敵を探索した後、対象のもとに瞬間移動する - 探索範囲内に敵がいない場合、スキル使用不可 その後、水平・垂直斬りを同時に発動し、フィニッシュ動作と共に十字剣を爆発させてダメージを与える |
・異形環衛閃のオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
|
[蓮花閃] 前方を斬った後、戻って刀を鞘に収める前にスキルキーを追加入力すると、斬った対象の中で最も強い敵のところへ移動して刀を鞘に収める スキル終了後、0.3秒間無敵状態が維持される |
[蓮花閃] 前方を斬る間に、スキルキーを追加入力すると、斬り終わる瞬間に 斬った対象のうち最も強い敵のところに移動して刀を鞘に収める スキル終了後、0.3秒間無敵状態が維持される |
ブレイド
・シューターカクテルのオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
|
[シェイカーブラスト] 空中で使用可能 発動時、キャラクターの位置によって一部の動作削除 - 地上で発動時、フィニッシュ斬り削除 - 空中で発動時、回転斬り削除 - 合計攻撃力は同一 攻撃範囲35%拡大 |
[シェイカーブラスト] 空中に飛び上がらずに、その場で周囲を薙ぎ払うスキルに変更 - 白刃で周囲を薙ぎ払った後、叩きつけてフィニッシュ - 合計攻撃力は同一 鋤刀術が適用できるように変更 発動後、ディレイをキャンセルしてディープダスクを発動可能 |
・ダブルストレインのオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
|
[シェイカーブラスト] フィニッシュ斬り後、滞空状態でジャンプキーを入力すると跳躍 - 左、右方向キーを入力すると、その方向に跳躍 回転斬り攻撃速度100%上昇 フィニッシュ斬り範囲50%拡大 |
[シェイカーブラスト] 空中で使用可能 発動時、キャラクターの位置によって一部の動作削除 - 地上で発動時、フィニッシュ斬り削除 - 空中で発動時、回転斬り削除 - 合計攻撃力は同一 発動後滞空状態でジャンプキーを入力すると跳躍 - 左、右方向キーを入力すると、その方向に跳躍 スキル終了後、ハイパーアーマー持続時間が2.5秒増加 攻撃速度適用比率30%上昇 回転斬り攻撃範囲35%拡大 フィニッシュ斬り範囲50%拡大 |
・ミッキースリムのオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
|
[ストレートショット] 空中使用可能 - 発動可能な最大高度:400px - 空中で発動時、方向キーの前方入力機能を削除 一部スキルは空中発動バージョンで鋤刀術が可能 - ナイトフォール:サンライズ習得時、バック転せずに後ろを振り返って鋤刀術を発動 - ハングオーバー:ワイヤーアクション中に鋤刀術が可能 - プルスアイ:ワイヤーアクション中に予約可能、急降下時、鋤刀術を発動。スレッジハンマー習得時、突進後でも鋤刀術が可能 的中後、ディレイをキャンセルしてラスティーネイルを発動可能 - 連係時、方向キー入力で振り返って発動可能(ディープダスク、フルボディーを含む) |
[ストレートショット] 空中使用可能 - 発動可能な最大高度:400px - 空中で発動時、方向キーの前方入力機能を削除 一部スキルは空中発動バージョンで鋤刀術が可能 - ナイトフォール:サンライズ習得時、バック転せずに後ろを振り返って鋤刀術を発動 - ハングオーバー:ワイヤーアクション中に鋤刀術が可能 - シェイカーブラスト:シューターカクテル未習得時でも空中で鋤刀術可能 - プルスアイ:ワイヤーアクション中に予約可能、急降下時、鋤刀術を発動。スレッジハンマー習得時、突進後でも鋤刀術が可能 的中後、ディレイをキャンセルしてラスティーネイル、 オーバーベース、プルスアイ、カタルシスを発動可能 - 連係時、方向キー入力で振り返って発動可能(ディープダスク、フルボディーを含む) |
ネンマスター(男)
・音攻の大家のオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
|
[獅子吼] 攻撃が当たった敵にホールド効果付与 - 気絶効果を削除 - ホールド時間:2秒 - 狂風螺旋力ゲージの消耗時、ホールド時間1秒増加 攻撃が当たった敵の命中率が10%減少 - 持続時間:5秒 攻撃範囲40%拡大 |
[獅子吼] 音孔の波動で周囲の敵を攻撃 光風螺旋力のゲージ消耗量50%増加 光風螺旋力のゲージの消耗時、内功強化バフ適用 - バフ持続時間:30秒 - バフ効果:光風螺旋力ゲージ消耗スキルをゲージ消耗なしで1回使用可能 [狂虎天地波] 内功強化バフ状態で使用すると、螺旋生成後に移動可能 |
・辺速一喝のオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
|
[獅子吼] 一部転職系スキルの後ディレイをキャンセルして使用可能 - キャンセル可能スキル:天雷呼脚・騎虎之勢・狂虎天地波 キャスト速度15%上昇 光風螺旋力のゲージ消耗量25%減少 |
[獅子吼] 一部転職系スキルの後ディレイをキャンセルして使用可能 - キャンセル可能スキル:天雷呼脚・騎虎之勢・狂虎天地波 攻撃が当たった敵にホールド効果付与 - 気絶効果を削除 - ホールド時間:2秒 - 狂風螺旋力のゲージの消耗時、ホールド時間1秒増加 発動速度15%上昇 光風螺旋力のゲージ消耗量25%減少 |
・露靂閃電のオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
|
[帝皇螺撃] 光風螺旋力ゲージを消耗すると、前方500px以内の最も強力な敵を追跡して攻撃 - スキルキーの入力なしに即時に螺旋の球体発生 [雷電砲] 帝皇螺撃発動中に使用可能 - この場合、雷電砲螺旋エネルギー受給量100%増加 |
[帝皇螺撃] 光風螺旋力ゲージを消耗すると、前方500px以内の最も強力な敵を追跡して攻撃 - スキルキーの入力なしに即時に螺旋の球体発生 - 螺旋の球体打撃回数50%減少 - 最大雷電注入時間減少 - 合計攻撃力は同一 [雷電砲] 帝皇螺撃発動中に使用可能 - この場合、雷電砲螺旋エネルギー受給量100%増加 |
ストライカー(男)
・真っすぐ立てのオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
|
[クローズキック] 直接打撃した敵を3秒間ホールド状態にする機能を追加 ホールド状態の敵を再打撃、またはホールド時間が終了すると、対象に攻撃力が適用され、同一の攻撃力で周囲の敵を打撃する巨大な衝撃波が発生 - 直接打撃の攻撃力削除 - 合計攻撃力は同一 - 衝撃波の大きさ70%拡大 |
[クローズキック] 直接打撃した敵を3秒間ホールド状態にする機能を追加 ホールド状態の敵を再打撃、またはホールド時間が終了すると、対象に攻撃力が適用され、同一の攻撃力で周囲の敵を打撃する巨大な衝撃波が発生 - 直接打撃の攻撃力削除 - 合計攻撃力は同一 - 衝撃波の大きさ70%拡大 - ホールドした敵から受けるダメージが10秒間30%減少 |
・赤鬼の陣のオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
|
[落火] 打撃された地点を中心に、ストライカーと敵に各種のパフ/デバフを付与する火炎地帯を生成 - 火炎地帯の持続時間:10秒 [ストライカーに適用される効果] - 攻撃速度15%上昇 - 移動速度15%上昇 - 受けるダメージ20%減少 [敵に適用される効果] - 火傷状態異常付与 |
[落火] 打撃された地点を中心に、ストライカーと敵に各種のパフ/デバフを付与する火炎地帯を生成 - 火炎地帯の持続時間:10秒 [ストライカーに適用される効果] - 攻撃速度20%上昇 - 移動速度20%上昇 - 受けるダメージ20%減少 [敵に適用される効果] - 火傷状態異常付与 |
グラップラー(男)
・雷天破砕のオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
|
[マグナムサルト] 2回スタック型に変更 - 1回チャージのクールタイム:7.5秒 - 1回の攻撃力50%減少 空中使用時 - 一定範囲内の敵を追跡して攻撃 - 衝撃波削除 - 合計攻撃力は同一 |
[マグナムサルト] 発動速度20%上昇 地上発動時 - 発動中に受けるダメージ70%減少 - タンブリング中に敵と接触時、降下しながら攻撃 空中使用時 - 一定範囲内の敵を追跡して攻撃 - 衝撃波削除 - 合計攻撃力は同一 |
・トランスアクションのオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
|
[ローリングスパイク] 2回スタック型に変更 - 1回チャージのクールタイム:12.5秒 - 1回の攻撃力50%減少 囲みに成功すると、ディレイをキャンセル可能 - 転職系スキルに連携可能 |
[ローリングスパイク] 2回スタック型に変更 - 1回チャージのクールタイム:12.5秒 - 1回の攻撃力50%減少 囲みに成功すると、ディレイをキャンセル可能 - 転職系スキルに連携可能 - キャンセルすると、無敵0.3秒適用 |
・これが強者の名だのオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
|
[攻撃集中!!] 基本クールタイムを72秒に変更 合計攻撃力60%上昇 掴み動作変更 - 湧き上がる闘気に体を任せて突進 - 最初に衝突した対象を集中攻撃 フィニッシュ攻撃変更 - 周囲の敵を攻撃せず、打ち下ろしで攻撃 - 周囲への衝撃波攻撃力削除 |
[攻撃集中!!] 基本クールタイムを72秒に変更 合計攻撃力60%上昇 掴み動作変更 - 湧き上がる闘気に体を任せて突進 - 最初に衝突した対象を集中攻撃 フィニッシュ攻撃変更 - 高く飛び上がり、強力な打ち下ろしで攻撃 |
・北風のオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
|
[黒暴狂風] パワーホールド使用時でも敵を追い込まない - 囲み成功と同時にフィニッシュ攻撃 囲みが可能な敵に発動時 - 敵を地面に叩きつけると同時に爆撃衝撃波発生 - 合計攻撃力は同一 囲みが不可能な敵に発動時 - グラブキャノンの衝撃波に当たった敵を2秒間ホールド 攻撃失敗時、クールタイムを5秒に補正 |
[黒暴狂風] パワーホールド使用時でも敵を追い込まない - 囲み成功と同時にフィニッシュ攻撃 囲みが可能な敵に発動時 - 敵を地面に叩きつけると同時に爆撃衝撃波発生 - 合計攻撃力は同一 囲みが不可能な敵に発動時 - グラブキャノンの衝撃波に当たった敵を2秒間ホールド 衝撃波と一緒に狂風を起こして、周囲の敵を引き寄せる - 狂風は範囲情報が適用される 攻撃失敗時、クールタイムを5秒に補正 |
・二度吹く風のオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
|
[黒暴狂風] パワーホールド使用後に発動時 - 囲い込みの範囲拡大 - 囲い込み挑戦回数1回増加 - 囲み成功、即時に無敵適用 |
[黒暴狂風] パワーホールドスキル適用状態で発動時、強猛な気勢で狂風を起こして周囲の広範囲の敵を引き寄せて囲む - 囲い込み挑戦回数1回増加 - 竜巻は範囲情報の影響を受ける - 掴み成功時、即時に無敵適用 囲みが可能な敵に発動時 - 常にフィニッシュ爆発が発生 |
ストライカー(女)
・ハリケーンナックルのオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
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[ライジングナックル] 地面を蹴って飛び上がる代わりに、素早く肘で攻撃した後、アッパーと同時に風圧を放つように変更 - モブ集め効果削除 - 風圧攻撃回数:4回 - 合計攻撃力は同一 |
[ライジングナックル] 飛び上がらずに地上で力を溜めて、アッパーと同時に風圧を放つように変更 - 直接攻撃削除 - モブ集め効果削除 - 風圧攻撃回数:4回 - 合計攻撃力は同一 |
- 特定のボイスの効果音が再生されないように変更されます。
・スプリットドライブのオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
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[ビートドライブ] 蹴り払い攻撃削除 連続蹴り多段ヒット数50%減少 3回スタック型に変更 - 1回チャージのクールタイム:13.2秒 次の条件で準備動作を省略 - 連続蹴りの途中に再使用時 - マッスルシフトをキャンセルして使用時 |
[ビートドライブ] 蹴り払い攻撃削除 連続蹴り多段ヒット数50%減少 - 連続蹴り発動速度50%上昇 2回スタック型に変更 - 1回チャージのクールタイム:20秒 次の条件で準備動作を省略 - 連続蹴りの途中に再使用時 - マッスルシフトをキャンセルして使用時 |
・フラッシュドライブのオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
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[ビートドライブ] 基本クールタイムを60秒に変更 合計攻撃力50%上昇 風が吹き荒れるほど強化された連続蹴りで敵を攻撃するように変更 - 連続蹴り中の移動速度50%減少 |
[ビートドライブ] 基本クールタイムを60秒に変更 合計攻撃力50%上昇 風が吹き荒れるほど強化された連続蹴りで敵を攻撃するように変更 - 連続蹴りの発動速度30%上昇 - 発動中の移動速度50%減少 - 蹴り払い衝撃波範囲30%拡大 |
・霹靂打のオプションが変更されます。
- オプション名が変更されます。(霹靂打 → 霹靂拳の継承者)
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
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[破砕拳] 2回スタック型に変更 - 1回チャージのクールタイム:15秒 - 1回の攻撃力50%減少 力を集める時間30%減少 - マッスルシフトをキャンセルして使用時30%追加減少 |
[破砕拳] 雷のような速度で鋭く敵を攻撃 - 力を集める時間99%減少 - 直接打撃した敵を1秒間ホールド 2回スタック型に変更 - 1回チャージのクールタイム:15秒 - 1回の攻撃力50%減少 発動時、崩拳のクールタイム初期化 - 崩拳攻撃力25%減少 [崩拳] 熟練した動きで敵を攻撃 - 前方向キーを入力して発動すると、移動距離がスキルレベルの影響を受けないように変更 |
・飛脚術の達人のオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
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[無影脚] 慣れた手つきで連係強化 - 蹴り払い攻撃の高さ減少 - 蹴り払い攻撃時、即時にマッスルシフトをキャンセルしてスキル連係が可能になるように変更 衝撃波強化 - 攻撃範囲40%拡大 マッスルシフトをキャンセルして使用時 - 発動時間30%減少 |
[無影脚] 柔軟な身のこなしで飛び込んで攻撃 - 攻撃中に受けるダメージ90%減少 慣れた手つきで連係強化 - 蹴り払い攻撃の高さ減少 - 蹴り払い攻撃時、即時にマッスルシフトをキャンセルしてスキル連係が可能になるように変更 より広範囲にダメージを伝達 - フィニッシュ衝撃波の大きさ40%拡大 |
グラップラー(女)
・ゴージャスムーブメントのオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
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回転中にスパイアを先入力することができ、この場合フィニッシュ攻撃にレキシーまたはルーシーが現れて合同攻撃を行うように変更 - レキシーまたはルーシーの攻撃力はスパイアの攻撃力と同一 [一般] ルーシーが空中に現れてスパイラルチトンを発動 グラブキャノン発動時、レキシーがグラップラーの反対側でポーンクラッシュドロップキックを発動 [ターンヒール] レキシーまたはルーシーが空中に現れてアルティメットドロップキックを発動 アルティメットドロップキックに当たった敵は、3秒間ホールドされる |
スパイアが使用可能な状態の場合、フィニッシュ攻撃時にスパイアが自動発動される - この場合、フィニッシュ攻撃にレキシーまたはルーシーが現れて合同攻撃を行う - レキシーまたはルーシーの攻撃力はスパイアの攻撃力と同一 [一般] ルーシーが空中に現れてスパイラルチトンを発動 グラブキャノン発動時、レキシーがグラップラーの反対側でポーンクラッシュドロップキックを発動 [ターンヒール] レキシーまたはルーシーが空中に現れてアルティメットドロップキックを発動 アルティメットドロップキックに当たった敵は、3秒間ホールドされる |
レンジャー(男)
・フルグリティのオプションが変更されます。
- オプション名が変更されます。(フルグリティ → ブレットガード)
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
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[乱射] 前後キャンセル連携すると、スタイリッシュスタックを消耗しない 乱射中にダブルガンホークをキャッチできる 発動中に受けるダメージ80%減少 |
[乱射] 乱射中に攻撃を受けると、自動的に現在習得したガンガード発動 - 乱射がキャンセルされない - ガンガードのクールタイムに関係なく発動 攻撃範囲50%拡大 [ガンガード] 受けるダメージ減少率50%追加増加 |
・コンサイズインパクトのオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
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[ファーストドロー] 2回スタック型に変更 - 1回チャージのクールタイム:20秒 - リボルバー交換数2回減少 連射攻撃が前方一定範囲を打撃する刺定に変更される |
[ファーストドロー] 2回スタック型に変更 - 1回チャージのクールタイム:20秒 - リボルバー交換数2回減少 連射攻撃が前方一定範囲を打撃する刺定に変更される 敵を押し出す距離が減少 |
ランチャー(男)
・サテライトデモリッシャーを習得した状態から、X-1エキストルードースキルを発動すると、エフェクト演出が改善されます。
アサルト
・ブリーチング:アーク開放のオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
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[ブースト:ブリーチングダウン] 基本クールタイムを9.1秒に変更 - 合計攻撃力30%減少 - アークゲージチャージ量を20%に変更 打撃成功時、速度パフ適用 - バフ持続時間:10秒 - 攻撃速度10%上昇 |
[ブースト:ブリーチングダウン] 基本クールタイムを9.1秒に変更 - 合計攻撃力30%減少 - アークゲージチャージ量を20%に変更 打撃成功時、速度パフ適用 - バフ持続時間:10秒 - 攻撃速度10%上昇 |
・フォーカスファイアのオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
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[スコーチタクティクス] 発動中にパーストボムを入力すると、強化された手榴弾爆発が発生 - パーストボムの発動モーション削除及び攻撃力合算 発動時、パーストボムのクールタイム初期化 - パーストボム攻撃力20%減少 |
[スコーチタクティクス] 手榴弾を撒き散らさず、ウォーカー搭乗中に使用可能なスキルに変更 - 合計攻撃力30%減少 - ウォーカー搭乗中、クールタイム30%減少 |
・Walker:Code Zeroのオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
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[AT-SO Walker] ウォーカーを呼び出した後、最も強い敵に自爆プロセスを発動するスキルに変更 - ウォーカーの自爆攻撃力:ウォーカーの自動射撃攻撃力の6800% 覚醒スキルを除く転職系スキルの発動中、AT-SO Walker使用可能 - 発動モーション削除 ウォーカーが自爆時、搭乗中に使用可能なスキルのクールタイムが30%減少パフ適用 - パフ持続時間:30秒 |
[AT-SO Walker] ウォーカーを呼び出した後、最も強い敵に自爆プロセスを発動するスキルに変更 - ウォーカーの自爆攻撃力:ウォーカーの自動射撃攻撃力の8400% 覚醒スキルを除く転職系スキルの発動中、AT-SO Walker使用可能 - 発動モーション削除 ウォーカーが自爆時、パフ適用 - 搭乗中に使用可能なスキルのクールタイムが30%減少 - 移動速度25%上昇 - 受けるダメージ10%減少 - 無力化型状態異常耐性30%上昇 - パフ持続時間:30秒 |
ランチャー(女)
・タクティカルチョイスのオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
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[陽子爆弾] 着弾時に爆発せず、地面で60秒間待機するように変更 - 召喚したミサイルの衝突攻撃力削除 - 合計攻撃力は同一 設置した爆弾は待機時間が終了するか、トリガー機能適用時に爆発し、より広範囲の敵を攻撃 - 遅延爆発時の範囲拡大 - トリガー爆発時の範囲追加拡大 トリガー機能説明 - 待機中の爆弾を特定スキルで攻撃すると、加熱状態に変更 - このスキルを再入力すると、加熱状態の全ての爆弾を同時に起爆 - 爆発しない場合、爆弾は再び待機状態に転換する トリガースキルリスト - M-3火炎放射器、強化火炎放射、プラズマブースター、UHT-03ブレゲトーン |
[陽子爆弾] 着弾時に爆発せず、地面で60秒間待機するように変更 - 召喚したミサイルの衝突攻撃力削除 - 合計攻撃力は同一 設置した爆弾は待機時間が終了するか、トリガー機能適用時に爆発し、より広範囲の敵を攻撃 - 遅延爆発時の範囲拡大 - トリガー爆発時の範囲追加拡大 トリガー機能説明 - 待機中の爆弾を特定スキルで攻撃すると、加熱状態に変更 - このスキルを再入力すると、加熱状態の全ての爆弾を同時に起爆 - 爆発しない場合、爆弾は再び待機状態に転換する トリガースキルリスト - M-3火炎放射器、強化火炎放射、X-2ヘリオス、プラズマブースター、UHT-03ブレゲトーン |
スピッドファイア(女)
・ヴォルカニックスネークのオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
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[バスターショット] 空中発動時、真下の地面に向かって爆発する火属性の特殊弾を発砲 - 広範囲の敵を打撃 - 被撃した敵は爆発地点の外側まで押し出される |
[バスターショット] 空中発動時、ニトロモータースタックを消耗しない 空中発動時、真下の地面に向かって爆発する火属性の特殊弾を発砲 - 広範囲の敵を打撃 - 被撃した敵は爆発地点の外側まで押し出される |
・セーフダイブがセーフチャージに変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
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[バスターショット] 空中発動時、ニトロモータースタックを消耗しない 光学迷彩を投下して地面に急降下した後、地上で射撃を行う - 地面へ落下し着地完了後に無敵効果を付与 |
[バスターショット] 空中発動時、ニトロモータースタックを消耗しない 光学迷彩を周囲に撒き散らしながら射撃 - 射撃及び射撃後0.3秒無敵効果を付与 |
パラメディック
・suit:: 瀰滅運用(瀰障);のオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
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[suit::瀰滅運用{0;}] 即時にフィニッシュ攻撃実行 - 合計攻撃力は同一 命中時、被撃した対象を3秒ホールド [squad::機動強化{0;}] パフ持続時間5秒増加 全ての速度10%追加上昇 |
[suit::瀰滅運用{0;}] 即時にフィニッシュ攻撃実行 - 合計攻撃力は同一 - 後退距離減少 命中時、被撃した対象を3秒ホールド [squad::機動強化{0;}] パフ持続時間5秒増加 全ての速度10%追加上昇 |
・suit:: 過出力砲(同心円);のオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
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[suit::過出力砲{0;}] レーザーの出力方式を変形 - 詠唱者を中心に円を描く形態 合計攻撃力は同一 apius:: 制限解除{0;} 強化シールドの持続時間3秒追加増加 受けるダメージ減少量5%追加増加 |
[suit::過出力砲{0;}] レーザーの出力方式を変形 - 詠唱者を中心に円を描く形態 レーザー多段ヒット数7回増加 合計攻撃力は同一 apius:: 制限解除{0;} 強化シールドの持続時間3秒追加増加 受けるダメージ減少量5%追加増加 |
氷結師
・雪原の追跡者のオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
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[アイスマン] 発動時、前方500px以内の最も強い敵に魔法陣を生成 - 魔法陣の位置指定削除 - 攻撃範囲50%拡大 崩れる氷柱に当たった敵に氷結状態異常を付与 - 氷結確率:100% - 持続時間:3秒 [ピンポイントラッシュ] 発動時、前方500px以内の最も強力な敵を追跡して周辺の敵を一緒に攻撃 衝撃波に当たった敵に氷結状態異常を付与 - 氷結確率:100% - 持続時間:3秒 |
[アイスマン] 発動時、前方500px以内の最も強い敵に魔法陣を生成 - 魔法陣の位置指定削除 - 攻撃範囲50%拡大 崩れる氷柱に当たった敵に氷結状態異常を付与 - 氷結確率:100% - 持続時間:3秒 [ピンポイントラッシュ] 発動時、前方500px以内の最も強力な敵を追跡して周辺の敵を一緒に攻撃 衝撃波に当たった敵に氷結状態異常を付与 - 氷結確率:100% - 持続時間:3秒 |
ブラッドメイジ
・どん底のオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
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[ソウルスティール] より強化された力でスキルを使用 - 攻撃範囲50%拡大 - 設置ディレイ減少 - 敵を引き寄せる力が上昇 昇天する魂の恨みが敵を捕らえ、鈍化を付与 - 攻撃速度及び移動速度50%減少 |
[ソウルスティール] より広範囲に強化された沼を召喚 - 攻撃範囲70%拡大 - より速く沼を展開 - 敵を引き寄せる力が上昇 昇天する魂の恨みが敵を捕らえる - 攻撃を受けた敵に鈍化を付与 - 攻撃速度及び移動速度50%減少 |
・ブラッドソウルスティールのオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
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[ソウルスティール] 血気吸収中の対象がいる時に発動できるように変更 - 対象の魂を零にして抜き取る - 抜き取った魂は対象に付着 昇天攻撃削除 - 5秒後に零が割れ、魂を抜かれた敵に一気にダメージを与える 零が存在する場合、シカリスキルを発動すると、血の槍を召喚して零を貫く - 即時零が割れ、シカリスキルとこのスキルのダメージを適用 - 合計攻撃力は同一 |
[ソウルスティール] 周囲に敵がいる場合、発動できるように変更 - 魂を零にして抜き取る - 抜き取った魂は対象に付着 血気吸収中の対象がいる場合 - 周囲に敵がいなくても発動可能 - 距離に関係なく魂を抜き取って付着 昇天攻撃削除 - 5秒後に零が割れ、魂を抜かれた敵に一気にダメージを与える - 合計攻撃力は同一 零が存在する場合、シカリスキルを発動すると、対象の足元に血の槍を召喚して零を貫く - 即時零が割れ、シカリスキルとこのスキルのダメージを適用 - 合計攻撃力は同一 - この時、敵を短時間ホールド |
・ブラッディーオープニングのオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
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[マローダー] 空中でスキル発動可能 瞬間移動後、ディレイをキャンセルして他の転職系スキルを発動可能 |
[マローダー] 空中及び被撃、ダウン中に発動可能 瞬間移動後、ディレイをキャンセルして他の転職系スキルを発動可能 |
・無限の主人のオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
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[フェイタリティ] スキルキーを押した状態で攻撃タイミングを調節する機能を削除 - 攻撃待機時間0.5秒増加 攻撃待機中、一部スキルを使用して力を溜に保存できるように変更 - 精気を吸い取る時、保存した各スキルのダメージを一気に適用 保存可能なスキル(6種) - リリアック、オファリング、リルロイ、シカリ、ヘルベルージュ、ファング |
[フェイタリティ] 攻撃待機時間を1秒に変更 - スキルを召喚時、即時に攻撃 攻撃待機中、一部スキルを使用して力を溜に保存できるように変更 - 精気を吸い取る時、保存した各スキルのダメージを一気に適用 - 合計攻撃力は同一 保存可能なスキル(6種) - リリアック、オファリング、リルロイ、シカリ、ヘルベルージュ、ファング |
ディメンションウォーカー
・フェーズシフトのオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
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[次元:次元回廊] ニアリが召喚されている場合、ニアリの位置を中心に次元磁場展開 スキルキー再入力時、ニアリと自分の位置を入れ替えて歪曲磁場を回収 - 敵を移動させない - 移動後3秒間受けるダメージ90%減少 |
[次元:次元回廊] ニアリが召喚されている場合、ニアリの位置を中心に次元磁場展開 スキルキー再入力時、ニアリと自分の位置を入れ替えて歪曲磁場を回収 - 敵を移動させない - 移動中、無敵 - 移動後3秒間受けるダメージ45%減少 |
・フェーズモジュレーションのオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
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[次元:次元回廊] スキル再入力不可 次元磁場の打撃時、当たった敵を中心に次元磁場が再度展開され、同一のダメージを与える 思想境界の向こう適用時、効果変更 - 範囲15%拡大 - 次元磁場の命中と同時に拘束の状態異常付与 |
[次元:次元回廊] スキル再入力不可 次元磁場の打撃時、当たった敵を中心に次元磁場が再度展開され、同一のダメージを与える 範囲15%拡大 思想境界の向こう適用時、効果変更 - 範囲40%拡大 - 次元磁場の命中と同時に拘束の状態異常付与 |
・ラストノートのオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
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[次元:シンギュラリティマニピュレーション] 一般使用時、囲み不可な敵にも同一のプロセス進行 - 1打・2打が敵を移動させず、次元力を押し込んで打撃するように変更 1つ目のエネルギーフィールドの大きさ40%拡大 思想境界の向こう適用時、効果を次の通りに変更 - ディメンションクリスタルフィールドではなくエネルギーフィールド生成 - エネルギーフィールド生成時、無敵 - エネルギーフィールドの領域内に敵がいなくてもプロセス進行 |
[次元:シンギュラリティマニピュレーション] 一般使用時、囲み不可な敵にも同一のプロセス進行 - 1打・2打が敵を移動させず、次元力を押し込んで打撃するように変更 - さらに速い速度で敵を打撃 1つ目のエネルギーフィールドの大きさ40%拡大 思想境界の向こう適用時、効果を次の通りに変更 - ディメンションクリスタルフィールドではなくエネルギーフィールド生成 - エネルギーフィールド生成時、無敵 - エネルギーフィールドの領域内に敵がいなくてもプロセス進行 |
バトルメイジ
・バトルメイジの武器マスタリー
- [スキル機能強化]のチェイサー射出のクールタイム変更機能が、槍/棒を装着しなくても発動するように変更されます。
・雷神連撃のオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
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[雷連撃] 2回スタック型に変更 - 1回チャージのクールタイム:10秒 - フィニッシュ攻撃削除 - 1回の攻撃力50%減少 発動と同時にチェイサー9発を追加生成 連続突き中に受けるダメージ90%減少 |
[雷連撃] 2回スタック型に変更 - 1回チャージのクールタイム:10秒 - フィニッシュ攻撃削除 - 1回の攻撃力50%減少 連続突きを発動すると、より広い範囲を攻撃 発動と同時にチェイサー9発を追加生成 連続突き中に受けるダメージ90%減少 |
・敵開星団のオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
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[チェイサークラスター] クラスター維持時間削除。生成されると即時爆発 急いで作られた比較的小さなクラスターが広範囲に分散して生成される - クラスター生成速度50%上昇 - 爆発のヒット数14回に変更 - 合計攻撃力は同一 |
[チェイサークラスター] 周囲に敵がいる場合、最も強い敵の位置でクラスターが生成されるように変更 - クラスター維持時間削除。生成されると即時爆発 急いで作られた比較的小さなクラスターが広範囲に分散して生成される - クラスター生成速度50%上昇 - 爆発のヒット数14回に変更 - 合計攻撃力は同一 |
魔道学者
・ホウキスピン - 大掃除の時間の習得状態で発動時、ホウキの位置が調整されます。
・フローレカライダー - マップ内でスキルが動作中の場合、追加発動及び設置ができるように変更されます。
・フローレカライダー - エレクトリックスイングレースの習得状態で発動すると、攻撃範囲のエフェクトが追加されます。
・フローレカライダー - エレクトリックスイングレースの習得状態で発動すると、プロセスディレイが減少します。
・燃え盛る炎の加熱炉 - 暖かいアイス炎の加熱炉の習得状態で発動すると、石ころ爆発エフェクトの透明度が調整されます。
・燃え盛る炎の加熱炉 - 暖かいアイス炎の加熱炉の習得状態で発動すると、爆発回数及びプロセスディレイが減少します。(合計攻撃力は同一)
・メガドリル - ベストドライバーの習得状態でビターキャンディーバーに失敗すると、敵を引き寄せる速度が上昇します。
・害虫撲滅のオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
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[特大ハエ叩き] 衝撃波が四方に拡がる機能追加 - 特大ハエ叩きの大きさ15%縮小 - 発動速度30%上昇 特大ハエ叩き発動時、変異ハエ叩きスキルクールタイム初期化 - 変異ハエ叩き攻撃力17.6%減少 - 変異ハエ叩き攻撃範囲40%拡大 - 変異ハエ叩き地上発動時、ジャンプの高さ増加 |
[特大ハエ叩き] 衝撃波が四方に拡がる機能追加 - 特大ハエ叩きの大きさ15%縮小 - 特大ハエ叩きの前ディレイ40%減少 特大ハエ叩き発動時、変異ハエ叩きスキルクールタイム初期化 - 変異ハエ叩き攻撃力17.6%減少 - 変異ハエ叩き攻撃範囲40%拡大 - 変異ハエ叩き地上発動時、ジャンプの高さ増加 - 変異ハエ叩き前ディレイ20%減少 |
- 変異ハエ叩き地上発動時、ジャンプの高さが減少します。
・ジャックフロストかき氷 - 氷の魔女のスープの習得状態で発動時、プロセスディレイが減少します。
・ジャックフロストかき氷 - 氷の魔女のスープの習得状態で発動時、他のスキルを入力できるタイミングが変更されます。
・ジャックフロストかき氷 - 氷の魔女のスープの習得状態で発動中に他のスキルを入力する場合、該当スキルのクールタイムが即時に適用されるように変更されます。
インファイター
・インフィニティーマシンガンのオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
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[マシンガンジャブ] 発動中に受けるダメージ70%減少 連打回数5回増加、フィニッシュ、追加攻撃削除 - 合計攻撃力は同一 キー入力に関係なく常に最大打撃数で発動 ドライアウトをキャンセルして神撃アクティブスキルと連係すると、ドライアウトスタックが即時回復 |
[マシンガンジャブ] 発動中に受けるダメージ70%減少 フィニッシュ、追加攻撃削除 - 合計攻撃力は同一 キー入力に関係なく常に最大打撃数で発動 ドライアウトをキャンセルして神撃アクティブスキルと連係すると、ドライアウトスタックが即時回復 |
・ダブルコンビネーションのオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
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[ヘブンリーコンビネーション] 1打・2打の攻撃範囲拡大、3打削除 - 合計攻撃力は同一 前方キーまたは斜めキーを入力すると、その方向へ滑りながら敵を攻撃 |
[ヘブンリーコンビネーション] 1打・2打の攻撃範囲拡大、3打削除 - 合計攻撃力は同一 前方キーを入力すると、その方向へ移動して攻撃 上下方向キーを入力すると、その対角線方向へ滑りながら敵を攻撃 |
・エクストリームバルカンパンチのオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
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[ガトリングパンチ] 発動中に受けるダメージ70%減少 連打回数5回増加、フィニッシュ・爆発攻撃削除 - 合計攻撃力は同一 キー入力に関係なく常に最大打撃数及び打撃速度で発動 打撃成功時、マシンガンジャブのクールタイム初期化 - マシンガンジャブ攻撃力28.5%減少 ドライアウトをキャンセルしてマシンガンジャブと連係すると、ドライアウトスタックが即時回復 |
[ガトリングパンチ] 発動中に受けるダメージ70%減少 連打回数5回増加、フィニッシュ・爆発攻撃削除 - 合計攻撃力は同一 キー入力に関係なく常に最大打撃数及び打撃速度で発動 打撃成功時、マシンガンジャブのクールタイム初期化 - マシンガンジャブ攻撃力28.5%減少 ドライアウトをキャンセルして神撃アクティブスキルと連係すると、ドライアウトスタックが即時回復 |
・ファーストニュークリアのオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
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[ニュークリアパンチ] 攻撃前ディレイ50%減少 基本クールタイムを20秒に変更 - 合計攻撃力50%減少 打撃失敗時のクールタイムを3秒に変更 |
[ニュークリアパンチ] 攻撃前ディレイ50%減少 基本クールタイムを20秒に変更 - 合計攻撃力50%減少 打撃失敗時のクールタイムを3秒に変更 打撃成功時、後ディレイをダッキングダッシュ、スウェーでキャンセル可能 |
退魔士
・大回転撃 - 旋のオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
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[大回転撃] 回転時に渦が押し寄せ、周辺の敵を中心に引き寄せる 回転数5回に変更 - 合計攻撃力は同一 チャージ時に連打しなくても最大速度で回転 |
[大回転撃] 回転時に渦が押し寄せ、周辺の敵を中心に引き寄せる 回転数4回に変更 - 合計攻撃力は同一 チャージ時に連打しなくても最大速度で回転 |
・大回転撃 - 熱のオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
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[大回転撃] 振り回す弁が朱雀の力を借りて、より強烈に敵を燃やしながら回転 発動中に「熱の式神 - 朱雀」が共鳴すると、朱雀のクールタイム及び攻撃力が2.5倍 |
[大回転撃] 振り回す弁が朱雀の力を借りて、より強烈に敵を燃やしながら回転 発動中に「熱の式神 - 朱雀」が共鳴すると、朱雀のクールタイム及び攻撃力が2.5倍 発動中、潜竜が受けるダメージ減少率効果100%上昇 |
・勝戦の三聖撃 - 戦のオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
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[逆転の七撃剣] 七撃剣を3回の連撃に分けて使えるように変更 - 第1連撃:第1撃、第2撃 - 第2連撃:第3撃、第4撃 - 第3連撃:第5撃、第6撃、第7撃 - 連撃間の自由行動可能時間:10秒 - 各連撃の最初の攻撃が的中すると次の攻撃を行い、失敗するとこの連撃は無効。次の連撃発動待機 - 合計攻撃力は同一 大型武器系スキルの後ディレイをキャンセルして連撃発動可能 - 連撃の最後の打撃が命中すると後ディレイをキャンセルして大型武器系スキル発動可能 連打操作時、攻撃速度上昇の機能削除 |
[逆転の七撃剣] 3回の強烈な振り回しを分けて使えるスキルに変更 - 攻撃間の自由行動可能時間:10秒 - 各攻撃の的中に失敗すると、次の攻撃発動待機 - 合計攻撃力は同一 大型武器系スキルの後ディレイをキャンセルして発動可能 - 振り回し的中時、後ディレイをキャンセルして大型武器系スキル発動可能 連打操作時、攻撃速度上昇の機能削除 |
・黄龍陣 - 鎮が適用された黄竜陣を発動すると、式神が全員集まった後、待機する時間が減少します。
・黄龍陣 - 鎮が適用された黄竜陣を発動すると、より早く海の式神・蓄竜スキルを使えるように変更されます。
アベンジャー
・デスフォリオのオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
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[伏魔殿] 打撃成功時、有益なパフを得る 悪魔ゲージが全て回復 - 10秒間、攻撃及び移動速度15%上昇 - 10秒間受けるダメージ20%減少 |
[伏魔殿] 打撃成功時、有益なパフを得る 悪魔ゲージが全て回復 - 10秒間、攻撃及び移動速度10%上昇 - 発動時、無敵付与 |
・デッドレスクライのオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
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[ダークハウリング] 悪魔化状態で打撃成功時、打撃1回あたりの悪の再臨スキルのクールタイム1秒減少 - 人間・メタモルフォシス状態で発動時、オプション未適用 2回スタック型に変更 - 1回チャージのクールタイム:20秒 - 1回の攻撃力50%減少 攻撃範囲30%拡大 |
[ダークハウリング] 悪魔化状態で打撃成功時、打撃1回あたりの悪の再臨スキルのクールタイム1秒減少 - 人間・メタモルフォシス状態で発動時、オプション未適用 2回スタック型に変更 - 1回チャージのクールタイム:20秒 - 1回の攻撃力50%減少 - 悪魔ゲージ回復量50%減少 - 悪魔ゲージ消耗量50%減少 攻撃範囲30%拡大 |
クルセイダー(女)
・勇猛のアリア - 天国の行進曲習得時にも、スキルエフェクト透明度の最小値が適用されるように改善されます。
異端審問官
・不文律のオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
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[即決審判] 突き命中時、常に焼却状態の敵を切り裂く攻撃発動 - 聖火状態でのみ発動 - 切り裂き攻撃後、無敵判定追加 突きのy軸範囲80%拡大 |
[即決審判] 突き命中時、常に焼却状態の敵を切り裂く攻撃発動 - 聖火状態でのみ発動 - 切り裂き攻撃後、無敵判定追加 突きを行うと、無敵付与 突きのy軸範囲80%拡大 |
・異教徒の最期のオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
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[斬首] 異端の烙印が押されているか、焼却中の対象に打撃すると、敵に残っている聖火の持続ダメージを一度に与え、ホールドを付与 - 聖火状態でのみ発動 - ホールド時間:2秒 発動中は無敵 チャージ発動可能 - 最大維持時間:2秒 |
[斬首] 聖火持続ダメージ適用中の対象を打撃時、残っている聖火ダメージを即時適用 打撃された対象を2秒間ホールド状態にする - 聖火状態でのみ発動 発動中は無敵 チャージ発動可能 - 最大維持時間:2秒 |
ミストレス
・ルート・オブ・アヴァリスのオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
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[グリード・ザ・ラッカー] 影生成時、敵をスキルの中心に引き寄せる 影が前方に生成されるように変更 [七つの大罪] グリード・ザ・ラッカーの罪業スタック消耗効果を強化 - 攻撃範囲拡大率70%に変更 |
[グリード・ザ・ラッカー] 影生成時、敵をスキルの中心に引き寄せる 影が範囲内で最も強い敵の位置に生成されるように変更 - 敵探索範囲:罪業に支配された肉体の誘惑範囲と同一 - 範囲内に敵がいない時は使用不可 |
・エクストリミストのオプションが変更されます。
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[セカンドソウル] 発動するとすぐに追い込み攻撃発動 フィニッシュ原罪爆発攻撃がその場で打ち下ろす動作に変更 攻撃範囲30%拡大 |
[セカンドソウル] 発動するとすぐに追い込み攻撃発動 フィニッシュ原罪爆発攻撃がその場で打ち下ろす動作に変更 攻撃範囲50%拡大 |
ローグ
・パーティカルスパイラル - 基本及びインテンシブスパイラルの習得状態で打ち下ろし中、ヒットエンド発動の先入力が可能になるタイミングが改善されます。
・チェーンソーラッシュ - ローテーティンググリーナーの習得状態でヒットエンド使用時に追加される回転刃のエフェクトが改善されます。
死霊術師
・犠牲習得状態でリビングデッドスキル発動時にレディアブラックオックスが召喚される位置が調整されます。
エルブンナイト
・破壊と再生のオプションが変更されます。
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[粉砕] スキル発動中に生命の兆しを発動すると、衝撃波発生と同時に該当スキルが一緒に発動する - 粉砕に適用されるチェーンラッシュは、一緒に発動される生命の兆しと同一に適用 衝撃波の範囲20%拡大 発動中に受けるダメージ50%減少 |
[粉砕] スキル発動中に生命の兆しを発動すると、衝撃波発生と同時に該当スキルが一緒に発動する - 粉砕に適用されるチェーンラッシュは、一緒に発動される生命の兆しと同一に適用 衝撃波の範囲20%拡大 発動中に受けるダメージ50%減少 発動時、生命の兆しクールタイム初期化 [生命の兆し] 攻撃力40%減少 |
カオス
・混沌の中の秩序の習得状態で、デーモンの幻影演出にキャラクターの攻撃速度が一定比率で適用されるように変更されます。
・エンドレスウォーの習得状態で、デーモンソルジャーたちの基本突撃位置がキャラクターとより近い場所に変更されます。
パラディン
・天上の審判のオプションが変更されます。
- オプション名が変更されます。(天上の審判 → ディパインシャワー)
| 変更前 | 変更後 |
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[マンデート・オブ・ヘヴン] 発動後、天上から審判の光が落下(最大10ヒット) - 合計攻撃力は同一 攻撃範囲30%拡大 |
[マンデート・オブ・ヘヴン] 発動後、天上から審判の光の筋が降り注ぐように変更(最大3ヒット) - 合計攻撃力は同一 攻撃範囲60%拡大 |
ドラゴンナイト
・竜帝飛舞:天雷のオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
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[太刀・竜帝無双] 空中で使用時、斬り下ろし発動 - 斬り下ろし攻撃力は斬り上げと同一 竜帝無双召喚中は無敵 |
[太刀・竜帝無双] 空中で使用時、斬り下ろし発動 - 斬り下ろし攻撃力は斬り上げと同一 スキル発動中は無敵 |
・ドラゴンインパクトのアストラ乱打速度が上昇します。
バンガード
・ダイ・オア・ダイのオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
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[デッドリーマサカー] 強力な闘気を放出して周囲の敵にダメージを与え、闘技場領域を展開して持続ダメージを与えるように変更 - 合計攻撃力は同一 [闘技場領域適用効果] 闘技場領域でバンガードの攻撃が成功するたびに攻撃速度上昇 - 1回あたりの攻撃速度上昇量:10% - 最大上昇量:70% - 闘技場領域持続時間:8秒 |
[デッドリーマサカー] 強力な闘気を放出して周囲の敵にダメージを与え、闘技場領域を展開して持続ダメージを与えるように変更 - 合計攻撃力は同一 [闘技場領域適用効果] 闘技場領域でバンガードの攻撃が成功するたびに攻撃速度上昇及び最大上昇量到達時、インパクトスマッシュのスタック1回復 - 1回あたりの攻撃速度上昇量:10% - 最大上昇量:70% - 闘技場領域持続時間:8秒 |
・大滅殺のオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
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[バーストスラッシュ] 天波状態の魔槍を巨大化させて、一撃を繰り出すように変更 - ホールド及び多段ヒット攻撃削除 - 合計攻撃力は同一 バーストスラッシュ発動中、一部スキル使用可能 - 使用したスキルのダメージがバーストスラッシュのダメージに合算 - 使用可能スキル:クレセントスラッシュ、ランジストライク、ドゥームグレイブ 範囲40%拡大 |
[バーストスラッシュ] 天波状態の魔槍を巨大化させて、大地を砕くような強い一撃を繰り出すように変更 - ホールド及び多段ヒット攻撃削除 - 合計攻撃力は同一 バーストスラッシュ発動中、一部スキル使用可能 - 使用したスキルのダメージがバーストスラッシュのダメージに合算 - 使用可能スキル:クレセントスラッシュ、ランジストライク、ドゥームグレイブ 範囲50%拡大 |
デュエリスト
・ザ・スーパーセルのオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
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[メソサイクロン] 回転数7減少 - 合計攻撃力は同一 回転中に雷電追加 - 感電状態異常付与 |
[メソサイクロン] 回転数7減少 - 合計攻撃力は同一 範囲50%拡大 回転中に雷電追加 - 感電状態異常付与 |
・蜃気楼の饗宴のオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
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[メソサイクロン] 攻撃範囲50%拡大 回転終了後、地面に霧を生成 - 霧の上でデュエリストの回避率20%上昇 - 霧は5秒間持続 |
[メソサイクロン] 回転終了後10秒間持続する霧が生成され、霧の上にいる時、次の効果を適用 - 回避率20%上昇 - スウィリングスピア、グラウンドシーカー、ライジングランサースキルの発動速度30%上昇 |
・無形の歩みのオプションが変更されます。
- オプション名が変更されます。(無形の歩み → 流射二撃)
| 変更前 | 変更後 |
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[ローリングバルカン] ローリングバルカンの発動時、後ディレイをキャンセルしてミラージュスタンス発動可能 - ミラージュスタンスをキャンセルすると、該当位置の後方に着地 - 一身是胆ミラージュスタンス強化効果適用 |
[ローリングバルカン] 地上で発動時、ジャンプせずに攻撃発動 - スキルキー追加入力時、後方に回転して追加攻撃発動 - 追加攻撃後のディレイをキャンセルしてミラージュ系スキル発動可能 空中で発動時後ディレイをキャンセルしてミラージュスタンス発動可能 - ミラージュスタンス発動時、後方に着地 - 一身是胆ミラージュスタンス強化効果適用 |
ドラゴニアンランサー
・ハンティングシャリートのオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
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[エイヴンハンティング] 空中から地上に突進する時、無敵 的中時、バーンローカストのクールタイム初期化 - バーンローカストの攻撃力:既存の攻撃力の73% |
[エイヴンハンティング] 空中から地上に突進する時、一定時間無敵 爆発攻撃範囲30%拡大 |
ダークランサー
・デスシャワーのオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
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[ダークスター] 落下した魔槍が維持され、全ての魔槍が落下した後、即時に爆発 - 発動時、暗黒螺旋槍スキル自動発動 - 爆発時、暗黒螺旋槍の攻撃力適用 - 暗黒螺旋槍がクールタイム中の場合、未発動 魔槍落下回数の増加及び範囲が拡大し、侵食された敵を打撃すると、打撃終了まで侵食の持続時間が減少しない - 魔槍落下回数:25回 - 合計攻撃力は同一 - 魔槍落下間隔20%減少 - 魔槍落下範囲40%拡大 |
[ダークスター] 落下した魔槍が維持され、全ての魔槍が落下した後、即時に爆発 - 発動時、暗黒螺旋槍スキル自動発動 - 爆発時、暗黒螺旋槍の攻撃力適用 - 暗黒螺旋槍がクールタイム中の場合、未発動 魔槍落下回数の増加及び範囲が拡大し、侵食された敵を打撃すると、打撃終了まで侵食の持続時間が減少しない - 魔槍落下回数:25回 - 合計攻撃力は同一 - 魔槍落下間隔40%減少 - 魔槍落下範囲40%拡大 |
- 暗黒螺旋槍が自動発動する時、生成される爆発の前ディレイが減少します。
・デッドリーモスのオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
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[ダークインパルス] 即時に地面に槍を刺し、侵食を直接注入する - 合計攻撃力は同一 後ディレイをキャンセルして一部の転職系スキルを発動可能 - 対象スキルはバイオレントピアスと同一 |
[ダークインパルス] 即時に地面に槍を刺し、侵食を直接注入する - 合計攻撃力は同一 後ディレイをキャンセルして一部の転職系スキルを発動可能 - 対象スキルはバイオレントピアスと同一 - クルーエルラッシュ習得時、スパイラルラッシュ対象スキルを含む |
ヒットマン
・カラコル - スピニンググラディウスの習得状態で発動時、最後の打撃が敵を浮かさないように変更されます。
・カラコル - スピニンググラディウスの習得状態で発動時、ホールド維持時間が再調整されます。
トラブルシューター
・ハードグラウンドのオプションが変更されます。
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[サプライズプレゼント] 爆発の大きさ15%増加 地面に多数の爆弾を仕掛けた後、射撃して爆発させる - 合計攻撃力は同一 爆発後、亀裂地帯を生成、亀裂に触れた敵に鈍化効果付与 - 亀裂地帯持続時間:5秒 - 鈍化確率:100% - 鈍化持続時間:5秒 亀裂地帯内部でG-CTF爆破時、より強力な爆発が発生 |
[サプライズプレゼント] 爆発の大きさ35%増加 地面に多数の爆弾を仕掛けた後、射撃して爆発させる - 合計攻撃力は同一 爆発後、亀裂地帯を生成、亀裂に触れた敵に鈍化効果付与 - 亀裂地帯持続時間:5秒 - 鈍化確率:100% - 鈍化持続時間:5秒 亀裂地帯内部でG-CTF爆破時、より強力な爆発が発生 |
・レイジオンファイアのオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
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[ゲットオンファイア] 装填モーション削除 フィニッシュ射撃前ディレイ減少 ダブルパレル、ディフュージョンバースト攻撃後ディレイをキャンセルして使用可能 フィニッシュ射撃後ディレイをキャンセルしてダブルパレル、ディフュージョンバースト使用可能 |
[ゲットオンファイア] 装填モーション削除 フィニッシュ射撃前ディレイ減少 フィニッシュ射撃後、後ろに下がらないように変更 ダブルパレル、ディフュージョンバースト攻撃後ディレイをキャンセルして使用可能 フィニッシュ射撃後ディレイをキャンセルしてダブルパレル、ディフュージョンバースト使用可能 |
トラベラー
・カウスメディアのオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
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[神霧兵仗・流星] 神霧兵仗・流星の装着を解除し、強力な流星の矢を発射する単独使用スキルに変更 - 地上または空中で使用可能 - 空中で発動すると、着地後に使用 - セットアップ:猛撃/閃攻が適用できるように変更 - トラベラー転職スキルの後ディレイをキャンセルして発動可能(覚醒スキルを除く) - オートマチックムーブメントの習得とは関係なしに流浪する星の紋章のクールタイム減少効果が受けられるように変更 基本クールタイム40秒に変更 - 神霧兵仗・流星4回の攻撃力として適用 - 合計攻撃力は同一 - スタック除去 ・カウスメディア投射体の基本サイズが増加します。 |
[神霧兵仗・流星] 神霧兵仗・流星の装着を解除し、強力な流星の矢を発射する単独使用スキルに変更 - 地上または空中で使用可能 - 空中で発動すると、着地後に使用 - セットアップ:猛撃/閃攻が適用できるように変更 - トラベラー転職スキルの後ディレイをキャンセルして発動可能(覚醒スキルを除く) - オートマチックムーブメントの習得とは関係なしに流浪する星の紋章のクールタイム減少効果が受けられるように変更 基本クールタイム40秒に変更 - 神霧兵仗・流星4回の攻撃力として適用 - 合計攻撃力は同一 - スタック除去 投射体の射程距離25%増加 |
ハンター
・FD_M. ピアサーを習得状態し、マッシブピアサー発動バージョンでFD.ピアサースキルを使用すると、攻撃基本範囲が拡大します。
・FD_M. ピアサーのオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
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[F.D.ピアサー] 装填中、マッシブピアサーを発動することができ、発動時にドリル型ボルトを高重量のドリル型ボルトに交換して発射 - 発射されたボルトは敵を貫通して一直線に飛ぶ - ボルトが刺さる攻撃削除 - 多段ヒット数3回に減少 - 合計攻撃力は同一 - 打撃時、マッシブピアサーの攻撃力が同時に適用 - マーカースタックは最大5個のみ消耗し、消耗したスタックは一緒に発動したマッシブピアサーの攻撃力にも適用される |
[F.D.ピアサー] 装填中、マッシブピアサーが使用可能な状態ならば自動で発動され、ドリル型ボルトを高重量の貫通ドリル型ボルトに交換して発射 - 発射されたボルトは敵を貫通して一直線に飛ぶ - ボルトが刺さる攻撃削除 - 多段ヒット数3回に減少 - 合計攻撃力は同一 - 打撃時、マッシブピアサーの攻撃力が同時に適用 - マーカースタックは最大5個のみ消耗し、消耗したスタックは一緒に発動したマッシブピアサーの攻撃力にも適用される [マッシブピアサー] 攻撃力14.3%上昇 基本クールタイムを8秒に変更 |
ヴィジランテ
・嵐の中の悪夢のオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
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[鬼怪風] フィニッシュ攻撃が合計3回できるように変更される 妖気の風は持続時間が終了するか、最後のフィニッシュ攻撃をする時に消える - 合計攻撃力は同一 妖気ゲージのチャージ方法変更 - 最初の打撃時に妖気ゲージをチャージしないように変更 - フィニッシュ打撃のたびに妖気ゲージ9チャージ |
[鬼怪風] フィニッシュ攻撃が合計3回できるように変更される 妖気の風は持続時間が終了するか、最後のフィニッシュ攻撃をする時に消える - 合計攻撃力は同一 妖気ゲージのチャージ方法変更 - 最初の打撃時に妖気ゲージをチャージしないように変更 - フィニッシュ打撃のたびに妖気ゲージ12チャージ |
キメラ
・戦利品は勝者のもののオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
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[グラインダー] これ以上、敵にとりつかない 直撃及びフィニッシュダメージ多段ヒットダメージに合算 地面に刺さった時、4種類の「リサイクル」武器から1種を発掘 攻撃範囲30%拡大 |
[グラインダー] これ以上、敵にとりつかない 直撃及びフィニッシュダメージ多段ヒットダメージに合算 地面に刺さった時、4種類の「リサイクル」武器から1種を発掘 攻撃範囲50%拡大 |
・戦利品は勝者のものを習得した状態でグラインダースキル発動時、斧が設置される位置が詠唱者側に近づきます。
・ビリビリ、ビリビリのオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
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[ヘッジホッグジレンマ] 攻撃速度適用比率上昇 長柄武器系のスキルに変更 攻撃力の20%が感電攻撃力に変更 剣が集まる時、敵を中心に引き寄せる |
[ヘッジホッグジレンマ] 転職系スキル中に発動可能 一般系スキルに変更 クールタイム55%減少 投射体攻撃力が爆発攻撃力に合算 全体攻撃力の20%が感電攻撃力に変更 |
・雀落としのオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
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[ヘッジホッグジレンマ] 一般系スキルに変更 クールタイム55%減少 前方にジャンプして剣を生成し、生成された剣を踏んで高く移動 その後、生成された剣と一緒に打ち下ろしてフィニッシュ攻撃 打ち下ろし攻撃力は投射体攻撃力と同一 スキルプロセス中、無敵 |
[ヘッジホッグジレンマ] 一般系スキルに変更 クールタイム55%減少 前方にジャンプして剣を生成し、生成された剣を踏んで高く移動 その後、生成された剣と一緒に打ち下ろしてフィニッシュ攻撃 打ち下ろし攻撃力は投射体攻撃力と同一 スキルプロセス中、無敵 攻撃速度適用比率上昇 |
・マッセを習得した状態でバウンステーブルスキル発動時、後ディレイが減少します。
ダークナイト
・デモニックスラッシュのオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
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[イリュージョンスラッシュ] 連続斬り回数5回減少 - 合計攻撃力は同一 斬り攻撃に当たった敵のうち最も強い敵の後方へ移動して次の斬りを発動 |
[イリュージョンスラッシュ] 連続斬り回数5回減少 - 合計攻撃力は同一 斬り攻撃に当たった敵のうち最も強い敵の後方へ移動して次の斬りを発動 発動モーションに無敵付与 |
・ラッシュエクスプロージョンのオプションが変更されます。
| 変更前 | 変更後 |
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[チャージエクスプロージョン] 斬り突進後、その場で爆発 - 合計攻撃力は同一 発動中に受けるダメージ70%減少 |
[チャージエクスプロージョン] 斬り突進後、その場で爆発 - 合計攻撃力は同一 発動中に受けるダメージ70%減少 コンボスロットでチャージエクスプロージョン発動後、5秒以内に拡張スロットスキル発動時、タイムストップスタック消耗機能発動 |
その他のキャラクター変更事項
ウェポンマスター
開発者コメント
ウェポンマスターの場合、光剣使用可能スキルのクールタイム減少効果が光剣装着時でのみ適用され、武器交換及び選択に関して消極的な状況が続いています。
これを改善するため、クールタイム減少効果が全ての武器に適用されるように変更しました。
また、光剣の性能が他の武器に対して過度に劣らないように補完するため、光剣マスタリースキルの物理攻撃力上昇率の数値を上方修正しました。
この改編により、冒険者さんたちがより自由に武器交換や選択を楽しめるようになることを期待しています。
・光剣使用可能
- クールタイム減少効果が武器タイプに関係なく適用されるように変更します。
・光剣マスタリー
- 一般武器装着時、物理攻撃力上昇率が変更されます。(22Lv基準、41% → 50.9%)
- レガシー武器装着時、物理攻撃力上昇率が変更されます。(22Lv基準、48.3% → 58.7%)
ブレイド
・新規スキルが追加されます。
・マドル
- 1Lvで習得できる新規パッシブスキルです。
L習得時、転職/覚醒エフェクト設定に関係なく黒曜・白牙・金剛が表示されません。
Lただし特定のスキル発動等、一部の行動中は従末と同じく表示されます。
| 習得前 | 習得後 |
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その他の変更事項
・ウェポンマスター - 居合いスキルの決闘場関連ツールチップが改善されます。
・阿修羅 - 波動剣:因陀羅網スキルの発動時、敵が重なっている場合、電撃の波動球の爆発攻撃力が重複して適用されないように変更されます。
・喧嘩屋(女) - 大放出の習得状態でジャンクスピン発動時、ホールドされた敵の被撃モーションが固定されるように変更されます。
・ブラッドメイジ - フェイタリティスキルの棟攻撃に当たった敵が移動した時、抜き取りダメージを受けない現象が改善されます。
・ブラッドメイジ - フェイタルレイクスキルの一部ツールチップが改善されます。
・アベンジャー - メタモルフォシススキルの一部ツールチップが改善されます。
・キメラ - ソーティングスキルのクールタイムが、1スタック回復基準で表示されるように変更されます。
・クリエイター - アイスストーンスキルの一部ツールチップが改善されます。
開発者コメント
従来はバフクルセイダーを育成する場合にも円滑なシングルプレイのために、バトルクルセイダーのバフ強化スキルである聖霊のメイスを必ず習得する必要がありました。
以後はスキルツリーを再度変更しないとバッファープレイができなかった点を改善し、
他のバッファーに比べて高かった参入ハードルを緩和しました。
まず、守護の恩寵及び勇気の恩寵の習得有無によってバフ/バトルスキルツリーを明確に区分できるよう変更し、
一部スキルの付加強化が聖霊のメイス習得時に適用される条件を削除しました。
また、バフクルセイダーが習得するパッシブスキルの攻撃力上昇効率を調整し、
栄光の祝福を習得した状態でも円滑なシングルプレイができるよう改善しました。
このような改善以外にもバフクルセイダーの構造改編も行いました。
天国のメロディー及び天国のハーモニースキルを削除し、保護の徴スキルに機能を移管し、
他のバッファーに比べ多い防御バフの種類を調整しました。
これと共にディバインパニッシュメントのスタックを改編し、最大効率のバフを提供するまでの予熱時間も同様に短縮させました。
しかし、この改善を行うにあたりライブサーバーアップデート時に全体スキルの初期化がやむを得ず必要になります。
冒険者の皆様にはどうかご理解いただけますようお願いいたします。